KlassenintermediateAktualisiert: 13.10.2026

Pixel Lineage Faust-Build: Bard-, Schurken- und Waldläufer-Wahl

Beherrsche den Pixel Lineage Faust-Build mit den besten Bard-, Schurken- und Waldläufer-Setups sowie Fertigkeiten und Werten, die Nahkampf in rundenbasierten Kämpfen stark machen.

Die Wahl einer Hauptklasse in Pixel Lineage ist die erste Entscheidung, die jeden Durchgang prägt, und der Faust-Archetyp belohnt Spieler, die Nahkampfdruck, schnelle Energiegenerierung und stapelbare Buff-Fenster mögen. Ein solider Pixel Lineage Faust-Build schlägt nicht einfach nur Dinge – er stärkt das gesamte Team durch Superklassen-Synergien, die Nahkampf-Aggression mit Unterstützungsnutzen, Fernkampf-Finisher und Heilung verbinden. Dieser Leitfaden zerlegt die Bard-, Schurken- und Waldläufer-Wahlen für den Faust-Archetyp, die Werte, die für Nahkampf in einem rundenbasierten Roguelike tatsächlich zählen, und wie man andere Basisklassen (Heiler, Beschwörer, Magier) als Ergänzungsstücke nutzt, damit deine Front-Faust nie den Schwung verliert.

Die Heldenerschaffung in Pixel Lineage würfelt zuerst eine Rasse und ein Talent aus und lässt dich dann aus sechs Basisklassen wählen: Krieger, Dieb, Magier, Faust, Bard und Bogenschütze. Jede Klasse entwickelt sich dann um Akt 2 herum am Schrein des Trainers zu einer Superklasse, wo du dich dauerhaft für eine von drei angebotenen Entwicklungen entscheidest. Diese Bindung macht die frühe Klassenwahl entscheidend, da die Faust-Basis, mit der du startest, bestimmt, welche Nahkampfskalierung, welches Energie-Loop und welche Werteverteilung du ins Mittelspiel trägst, und die Superklassen-Optionen Bard, Schurke und Waldläufer bieten Faust-Spielern die größte Flexibilität über verschiedene Rollen hinweg unter allen Basis-Archetypen.

Warum die Faust-Basis den Ton für Bard, Schurke und Waldläufer vorgibt

Faust ist die einzige Basisklasse, die alle drei Superklassen-Linien – Bard, Schurke und Waldläufer – in einem einzigen Entwicklungsfenster freischaltet, weshalb der Faust-Build der vielseitigste Nahkampf-Startpunkt im Spiel ist. Das Spiel wird mit 6 Basisklassen ausgeliefert, die sich zu 18 Superklassen und dann zu 18 Ultra-Formen entwickeln, sodass jede Basisklasse im Wesentlichen in drei dauerhafte Identitäten verzweigt.

Energie-Ökonomie und rundenbasiertes Tempo

Jeder Held in Pixel Lineage startet einen Kampf mit 1 Energie und erhält +1 pro Runde bis zu einem Standardcap von 10 Energie. Fertigkeiten im Faust-Baum kosten je nach Fähigkeit zwischen 1 und 4 Energie, was bedeutet, dass ein Faust-Held typischerweise 2-3 Fertigkeitseinsätze pro Kampf hat, bevor er entweder Basisangriffe (kostenlos) landen oder auf den nächsten Energie-Tick warten muss. Sowohl die Bard- als auch die Waldläufer-Superklasse verwandeln diesen Energiedruck in Team-weiten Wert (Buffs und Fernkampf-Finisher), während die Schurken-Superklasse ihn in Burst-Schadensfenster umwandelt, die das Cap komplett überspringen.

RessourceStartwertRundengewinnStandardcapFaust-Fertigkeitsbereich
Energie1+1101-4 pro Fertigkeit
Leben (Gruppe)3 pro HeldVerloren bei Niederlage0N/A
Tränke3 getragenZwischen Kämpfen aufgefrischt3Jeder heilt 30% max HP
Aktionen pro Zug6 gruppenweitJede Runde zurückgesetzt6Angriff, Fertigkeit, Deckung, Meditieren, Trank, Fliehen

Das Energie-Cap ist die mit Abstand wichtigste Zahl für jeden Faust-Build, denn in dem Moment, in dem du mit einem Buff oder einer Superklassen-Passivfähigkeit über 10 Energie hinausgehst, verschwendest du Momentum. Die Bard-Entwicklung löst dies, indem sie gruppenweite Schilde gewährt, die das Cap absorbieren, während die Schurken-Entwicklung dir einen Finisher gibt, der das Cap in einen echten Schadens-Nuke verwandelt. Die Waldläufer-Entwicklung verwandelt Energie in Pfeilstürme, sodass selbst verschwendete Energie noch Chip-Schaden verursacht.

Werteverteilung, die Faustschläge treffen lässt

Nahkampfschaden in Pixel Lineage skaliert mit der Stufe des Helden, der ausgerüsteten Waffe und versteckten Wertbeiträgen von Rasse und Talent. Ein Faust-Build muss nicht jeden Punkt in einen einzigen Wert pumpen, wie es ein Magier-Build tut – stattdessen will die Faust genug Angriffskraft, um Trash-Mobs in zwei Runden zu besiegen, genug HP, um ein Konter-Fenster zu überleben, und genug Geschwindigkeit, um vor dem schweren Schlag des Bosses zu handeln. Eine von der Community getestete Startverteilung für einen Faust-Main sieht ungefähr so aus:

Wert-FokusWarum er für Faust wichtig istPriorität
AngriffskraftTreibt Faust-Basisangriff und FertigkeitsschadenHoch
Max HPJedes Leben ist kostbar; tanke einen zusätzlichen TrefferHoch
GeschwindigkeitHandelt vor angekündigten Fertigkeiten des BossesMittel
AusweichenÜberlebt Konter-Fenster von ElitenMittel
KritischMultipliziert Schurken-Finisher-SchadenNiedrig bis Schurken-Evo

Beachte, dass Kritisch auf niedriger Priorität sitzt, bis du dich tatsächlich für eine Schurken-Entwicklung entscheidest – die Bard- und Waldläufer-Pfade skalieren besser mit rohem Angriff und HP. Dies ist die Art von Entscheidung, die der Pixel Lineage Klassenwechsel-Leitfaden ausführlicher durchgeht, besonders für Spieler, die gerne mit mehreren Basisklassen experimentieren, bevor sie sich auf eine Hauptklasse festlegen.

Die Bard-Superklasse: Faust als Buff-Batterie

Die Pixel Lineage Barden-Klasse verwandelt die Faust-Basis in einen Frontline-Support, der die gesamte Partei verstärkt. Ein aus der Faust entwickelter Bard trägt immer noch dieselbe Nahkampf-Werteverteilung, aber jede Fertigkeit, die der Bard einsetzt, wendet auch einen stapelbaren Buff auf Verbündete oder einen Debuff auf Feinde an. Der Barden-Build belohnt Spieler, die gerne zuerst handeln, als zweites buffen und als drittes abschließen.

Wie die Barden-Synergie funktioniert

Die Identität des Barden ist Stacked Crescendo – eine Passivfähigkeit, die die ausgehende Buff-Stärke des Barden um +5% pro bereits aktivem Buff auf dem Ziel erhöht, bis zu einem Cap von +30% bei sechs Stapeln. Das bedeutet, dass ein Bard, der mit einem kleinen Schild eröffnet und mit einem gruppenweiten Angriffsbuff endet, in der letzten Runde deutlich mehr Schaden verursacht als in der ersten. Kombiniert mit der natürlichen Energiegenerierung der Faust-Basis kann der Bard in einem langen Bosskampf 2-3 Buff-Würfe pro Zugzyklus aufrechterhalten.

Barden-FertigkeitEnergiekostenEffektSynergie mit Faust-Basis
Schlachtruf1+10% Angriff auf alle Verbündeten für 2 RundenPaart sich mit Faust-Basisangriffen im selben Zug
Motivierender Vers2Schild gleich 15% der max HP des BardenFäuste nehmen Treffer, um das Buff-Fenster zu verlängern
Kakophonie3Feinde -10% Genauigkeit für 1 RundeKontert Konter-lastige Elite-Gruppen
Finalschlag4Nahkampf-Finisher, der alle aktiven Buffs verbraucht für +50% BonusschadenDer „Boss löschen"-Knopf für jeden Faust-Build

Die Schlüsselerkenntnis ist, dass ein aus der Faust entwickelter Bard immer noch von derselben Energie-Ökonomie profitiert wie ein reiner Faust-Held, aber die Fertigkeiten eine viel höhere Investitionsrendite haben, da jeder Wurf bis zu drei andere Parteimitglieder beeinflusst. Ein Team aus Faust, Bard, Heiler und Magier wird in Community-Tests im Normalen Schwierigkeitsgrad ungefähr 30-40% mehr Gesamtschaden verursachen als ein Team aus vier Nahkampf-Helden.

Wann Bard die falsche Wahl ist

Der Bard ist die stärkste Support-Entwicklung für die Faust-Basis, aber er ist auch der langsamste, um online zu kommen. Bis der Bard Stacked Crescendo auf Stufe 12 freischaltet, fühlt sich der Held wie ein schlechterer Krieger mit Extra-Schritten an. Spieler, die das frühe Spiel nicht mögen und in Akt 1 mächtig sein wollen, sollten stattdessen die Schurken-Entwicklung wählen. Der Barden-Pfad ist auch in Solo-Durchgängen schwächer, da der größte Teil des Buff-Wertes verdampft, wenn keine Verbündeten da sind, die ihn empfangen können – einen Bard als Solo-Helden zu spielen ist eine Falle für Erstspieler.

Die Schurken-Superklasse: Faust als Burst-Assassine

Die Pixel Lineage Schurken-Klasse ist die natürliche Entwicklung für Spieler, die die Faust-Basis mögen, aber schärfere Schadensfenster wollen. Ein aus der Faust entwickelter Schurke behält dieselbe Energie-Ökonomie und Nahkampf-Werteverteilung, aber jede Fertigkeit im Schurken-Kit ist darauf ausgelegt, einen Heimlichkeits- oder gestärkten Zustand zu betreten und dann einen einzigen verheerenden Angriff zu entladen. Der Schurken-Build belohnt sorgfältiges Timing und Ressourcenmanagement weit mehr als die Bard- oder Waldläufer-Pfade.

Heimlichkeits-Fenster und Burst-Mathematik

Die definierende Passivfähigkeit des Schurken ist Shadowstep, die ausgelöst wird, wann immer der Schurke eine Fertigkeit nutzt, die 3 oder mehr Energie kostet. Shadowstep gewährt +25% kritische Rate und +15% Schaden für den Rest des Zuges, und der Effekt stapelt sich mit sich selbst, wenn der Schurke 5 oder mehr Energie in einer einzigen Runde ausgibt. Dies ist der einzige Faust-Build im Spiel, der aktiv die gesamte Energie-Cap in einem einzigen Zug ausgeben will, da jeder ausgegebene Punkt das Burst-Fenster höher treibt.

Schurken-FertigkeitEnergiekostenEffektBurst-Mathematik
Backstab Setup1Markiere ein Ziel; nächster Angriff gegen das markierte Ziel verursacht +20% SchadenBilliger Opener, bereitet den Finisher vor
Smoke Veil2Weiche den nächsten 2 eingehenden Angriffen aus und erhalte +10% Ausweichen für 2 RundenÜberlebenswerkzeug für Konter-Fenster
Shadowstrike3Einzelziel-Nuke; Schaden skaliert mit in diesem Zug ausgegebener EnergieDie Brot-und-Butter-Fertigkeit
Assassinate4Finisher; ignoriert 30% der Zielverteidigung; setzt sich bei Boss-Kill zurückDer „Ich gewinne"-Knopf für jede Elite

Eine standardmäßige Schurken-Kombo sieht aus wie Backstab Setup (1 Energie) in Shadowstrike (3 Energie) in Assassinate (4 Energie) für insgesamt 8 in einer einzigen Runde ausgegebene Energie. Wenn das Energie-Cap bei 10 liegt, hat der Schurke noch 2 Energie übrig, die er für Smoke Veil ausgeben kann, falls der Boss noch lebt, was bedeutet, dass die gesamte Kombo in einen einzigen Zugzyklus passt. Bosse, die ein Konter-Fenster haben (typischerweise als glühender roter Arm angekündigt), sind das perfekte Assassinate-Ziel, weil der Konter-Schaden ausgeteilt wird, bevor Assassinate aufgelöst wird.

Die größte Schwäche des Schurken

Der Schurke ist eine selbstsüchtige Klasse. Fast jede Fertigkeit im Kit bufft den Schurken und nur den Schurken, was bedeutet, dass eine Gruppe aus vier Schurken unglaublichen Einzelziel-Schaden verursachen, aber in jedem Kampf mit mehreren Feinden oder Boss-Flächenangriffs-Mechaniken schmelzen wird. Die Standardkomposition, die einen Schurken zum Singen bringt, ist Schurke + Heiler + Tank + Bard, wobei der Heiler den Schurken am Leben hält, der Tank die Aggro hält, der Bard Crescendo stapelt und der Schurke den Boss aufräumt.

Spieler, die eine rundere Entwicklung wollen, sollten einen Blick auf die Pixel Lineage Tier-Liste 2026 werfen, um den Kontext zu erhalten, wie sich jede Superklasse im aktuellen Meta schlägt, da der Schurke über mehrere Patches hinweg gebufft und genert wurde und sich das Ranking zwischen Updates verschieben kann.

Die Waldläufer-Superklasse: Faust als Hybrid-Scharfschütze

Die Pixel Lineage Waldläufer-Klasse ist die ungewöhnlichste Entwicklung für die Faust-Basis, weil der Waldläufer die Nahkampfreichweite gegen ein Hybrid-Kit eintauscht, das sowohl im Nahkampf prügeln als auch aus der Hinterlinie schießen kann. Ein aus der Faust entwickelter Waldläufer behält dieselbe Energie-Ökonomie, aber ungefähr die Hälfte der Waldläufer-Fertigkeiten sind Fernkampf-Angriffe und die andere Hälfte sind immer noch Nahkampf-Finisher. Der Waldläufer-Build belohnt Spieler, die ihre Optionen gerne offen halten und sich an die Positionierung jedes Kampfes anpassen.

Reichweiten-Flexibilität und Positionierung

Die Identität des Waldläufers ist Adaptive Range – eine Passivfähigkeit, die den Schaden des Waldläufers um +5% für jede Kachel Abstand zwischen dem Waldläufer und dem Ziel erhöht, bis zu einem Cap von +25% bei 5 Kacheln. Die Wendung ist, dass dieselbe Passivfähigkeit dem Waldläufer auch +10% Nahkampfschaden gibt, wenn sich der Waldläufer innerhalb von 1 Kachel zum Ziel befindet, was bedeutet, dass ein Waldläufer wählen kann, ob er Hinterlinien-Scharfschütze oder Frontline-Schläger spielt, je nach Kampf. Die meisten Spieler werden um 2-3 Kacheln Abstand schweben, um eine Mischung aus beiden Boni zu bekommen.

Waldläufer-FertigkeitEnergiekostenReichweiteEffekt
Schnellschuss12-5 KachelnBilliger Fernkampf-Stich; baut Aim-Stapel auf
Zielvolley23-5 Kacheln3-Schuss-Volley; jeder Treffer skaliert mit Aim-Stapeln
Enterhaken-Schlag21-2 KachelnZiehe ein Ziel 2 Kacheln näher und füge Nahkampfschaden zu
Scharfschuss45 KachelnEinzel-Schuss-Finisher; ignoriert 25% der Zielverteidigung

Eine häufige Eröffnung für einen aus der Faust entwickelten Waldläufer ist, mit 4 Kacheln Abstand zu starten, zweimal Schnellschuss abzufeuern, um Aim-Stapel aufzubauen, und dann die Lücke mit Enterhaken-Schlag zu schließen, um eine Nahkampf-Kombo zu landen, wenn der Boss bei niedriger Gesundheit ist. Dies ist der einzige Faust-Build im Spiel, der mitten im Kampf die Rolle wechseln kann, was den Waldläufer zur verzeihendsten Entwicklung für neue Spieler macht, die noch die Positionierung lernen.

Warum der Waldläufer am besten mit einem Beschwörer harmoniert

Der Waldläufer ist die einzige Superklasse, die wirklich von einem Beschwörer in der Gruppe profitiert, weil Begleiter und Beschwörungen als Ablenkung dienen können, die die Aggro des Bosses halten, während der Waldläufer seinen Abstand wahrt. Die Pixel Lineage Beschwörer-Klasse erzeugt Begleiter, die Konter-Fenster und Flächenangriffs-Angriffe auf sich ziehen, was bedeutet, dass der Waldläufer weiterhin aus 5 Kacheln Entfernung feuern kann, ohne sich um die Ankündigungen des Bosses kümmern zu müssen. Ein Team aus Waldläufer + Beschwörer + Heiler + Bard deckt jede Rolle im Spiel ab und ist eine der beliebtesten Kompositionen im Normalen Schwierigkeitsgrad im aktuellen Meta.

Faust mit den Heiler- und Beschwörer-Basisklassen paaren

Die Pixel Lineage Heiler-Klasse und die Pixel Lineage Beschwörer-Klasse sind beide Basisklassen, keine Superklassen-Entwicklungen, was bedeutet, dass sie als zweite und dritte Plätze in deiner Gruppe auftauchen, nicht als Entwicklung des Faust-Helden. Der Faust-Build kommt nur wirklich online, wenn der Faust-Held mit mindestens einer dieser beiden Support-Klassen gepaart wird, da sowohl die Energie-Ökonomie als auch die Burst-Fenster der Faust eine saubere Teamzusammensetzung erfordern, um zu funktionieren.

Heiler als die Standard-Paarung

Der Heiler ist der mit Abstand häufigste Partner für jeden Faust-Build, weil der Heiler das Stacked Crescendo des Barden in ein anhaltendes Buff-Fenster verwandeln und die Faust durch Konter-Schaden am Leben halten kann. Die definierende Passivfähigkeit des Heilers ist Mending Aura, die zu Beginn jeder Runde den Verbündeten mit den niedrigsten HP um 10% der max HP des Heilers heilt. Diese Passivfähigkeit kostet keine Energie und erfordert keine Aktion, was bedeutet, dass der Heiler jeden Zug damit verbringen kann, offensive oder Buff-Fertigkeiten zu wirken, während die Gruppe sich trotzdem zwischen den Runden auffüllt.

Heiler-FertigkeitEnergiekostenEffektSynergie mit Faust-Build
Heilendes Licht1Heile den Verbündeten mit den niedrigsten HP um 25% der max HP des HeilersNotfall-Auffüllung nach einem Konter
Reinigung2Entferne alle Debuffs von einem VerbündetenEntfernt Genauigkeits-Debuffs des Bosses
Segen der Stärke2+20% max HP auf einen Verbündeten für 3 RundenBufft die Faust vor einem Burst-Fenster
Auferstehung4Belebe einen gefallenen Verbündeten mit 50% HP wiederRettet in einem entscheidenden Moment ein Leben

Der Heiler-Build ist so zentral für einen Faust-Build, dass die meisten Community-Leitfäden empfehlen, ab Akt 1 einen Heiler als zweiten Gruppenplatz zu nehmen. Die Auferstehung des Heilers ist die einzige Fertigkeit im Spiel, die ein verlorenes Leben wiederherstellen kann, was bedeutet, dass ein Heiler in der Gruppe dem gesamten Team effektiv ein viertes Leben für Bosskämpfe gibt.

Beschwörer als die aggressive Paarung

Der Beschwörer ist die Alternative zum Heiler, und der Beschwörer ist die bessere Wahl für Spieler, die im späten Spiel die Schadensgrenzen hochtreiben wollen. Die definierende Passivfähigkeit des Beschwörers ist Pack Tactics, die den Begleiterschaden des Beschwörers um +10% für jeden anderen derzeit lebenden Begleiter erhöht, bis zu einem Cap von +40% bei vier Begleitern. Begleiter in Pixel Lineage können unabhängig vom Zugzyklus des Helden handeln, was bedeutet, dass der Beschwörer effektiv kostenlose Energie für den Rest der Gruppe erzeugt, indem er selbst Chip-Schaden und Konter-Fenster handhabt.

Beschwörer-FertigkeitEnergiekostenEffektSynergie mit Faust-Build
Wolf beschwören2Spawne einen Begleiter, der Nahkampfschaden verursacht und Aggro auf sich ziehtKostenloses Konter-Fenster für die Faust
Falke beschwören2Spawne einen Begleiter, der Fernkampfschaden aus der Hinterlinie verursachtHält den Druck aufrecht, während die Faust auflädt
Rudelgeheul3Alle Begleiter erhalten +20% Angriff für 2 RundenBufft den Chip-Schaden, der Bosse eröffnet
Ruf des Bestienmeisters4Alle Begleiter verursachen 100% ihres Schadens als einzelnen NukeBoss-Killer, der die Faust keine Energie kostet

Ein Beschwörer in der Gruppe gibt dem Faust-Held einen Puffer, um Konter-Fenster zu absorbieren, was die mit Abstand gefährlichste Mechanik in jedem Bosskampf ist. Eine häufige Kombination ist, in Zug 1 mit Wolf beschwören + Falke beschwören zu eröffnen, in Zug 2 Rudelgeheul, um die Begleiter zu buffen, und dann den Faust-Helden den Boss bei niedriger Gesundheit aufräumen zu lassen, während die Begleiter die Aggro auf sich ziehen. Diese Komposition glänzt gegen Bosse, die mehrere Phasen mit Konter-Fenstern in jeder Phase haben.

Deine Entwicklung wählen: Ein Entscheidungsrahmen

Der Faust-Build ist die einzige Basisklasse in Pixel Lineage mit drei starken Superklassen-Optionen, was die endgültige Entwicklungswahl zu einer echten Entscheidung macht statt zu einer offensichtlichen. Der Rahmen unten ordnet jede Entwicklung dem Spielstil zu, der am meisten davon profitiert, damit du dich basierend darauf, wie du tatsächlich gerne spielst, für die richtige Superklasse entscheiden kannst, anstatt nach dem beliebtesten Build in sozialen Medien.

SpielstilBeste EntwicklungGruppenkompositionSchwierigkeitskurve
Support-Main, der Team-Buffs magBardFaust/Bard + Heiler + Tank + MagierLangsamer Start, starkes spätes Spiel
Burst-Assassine, der One-Shot-Kills magSchurkeFaust/Schurke + Heiler + Tank + BardSchneller Start, fällt gegen mehrere Feinde ab
Hybrid-Spieler, der sich gerne an jeden Kampf anpasstWaldläuferFaust/Waldläufer + Beschwörer + Heiler + BardGleichmäßige Kurve, niedrigere Schadensgrenze
Solo-Run-Spieler, der Selbstständigkeit brauchtKrieger- oder Dieb-Basis stattdessen(Faust ist nicht ideal für Solo)N/A

Beachte, dass die Tabelle für jede Entwicklung eine andere zweite Klasse empfiehlt. Der Bard will einen Heiler, um das Buff-Fenster zu verlängern, der Schurke will einen Tank, um die Aggro während des Burst-Fensters zu halten, und der Waldläufer will einen Beschwörer, um die Hinterlinie abzudecken. Dies ist die Art von Kompositionsoptimierung, die das Pixel Lineage bester Build Ranking im aktuellen Meta aufschlüsselt, besonders nach dem letzten Balance-Patch.

Rassen- und Talent-Paarungen für Faust

Rasse und Talent werden bei der Heldenerschaffung ausgewürfelt, und beide Entscheidungen haben eine dauerhafte Wirkung auf den Faust-Build. Die stärksten von der Community getesteten Paarungen für einen Faust-Main sehen so aus:

RasseTalentWarum es zur Faust passt
NightbornBerserkerAngriffe heilen 15% des verursachten Schadens, Berserker steigert Krit unter 50% HP
OniEisenhautBonus max HP und Schadensreduktion, perfekt für einen Konter-lastigen Spielstil
MenschVielseitig+5% auf alle Werte, sichere Standardwahl, wenn keine seltene Rassen-/Talent-Kombo gewürfelt wird
DullahanSeelenräuberBonusschaden gegen Feinde vom Boss-Typ, stark für das wiederholte Farmen desselben Bosses

Wenn du beim ersten Helden keine starke Rasse oder kein starkes Talent erwischst, würfle nicht den gesamten Helden neu – stattdessen behandelt die Pixel Lineage wie man stärker wird Anleitung, wie man schwächere Basiswerte durch Gear-Verfeinerung beim Schmied und Talent-Resets im Castle-Hub ausgleicht. Der Schmied kann ein Ausrüstungsteil von +1 bis +10 in der Verfeinerung bringen, und jede Verfeinerungsstufe fügt einen flachen Werte-Boost hinzu, der mit der Stufe des Helden skaliert.

Häufig gestellte Fragen

Was ist die beste Superklasse für einen Faust-Build in Pixel Lineage?

Die Bard-Superklasse ist die stärkste Entwicklung für einen Faust-Build im aktuellen Meta, weil Stacked Crescendo jeden Buff, den der Bard wirkt, um bis zu +30% multipliziert, und der Bard 2-3 Buff-Würfe pro Zugzyklus aufrechterhalten kann dank der natürlichen Energiegenerierung der Faust-Basis. Spieler, die Burst-Schaden über Support bevorzugen, sollten stattdessen die Schurken-Entwicklung wählen.

Ist der Faust-Build für Solo-Durchgänge in Pixel Lineage spielbar?

Der Faust-Build ist technisch solo spielbar, aber die Bard- und Waldläufer-Entwicklungen verlieren beide ungefähr die Hälfte ihres Wertes ohne eine Gruppe zum Buffen. Ein Faust/Schurke ist der eigenständigste Solo-Build, weil das Schurken-Kit um Einzelziel-Burst herum gebaut ist und nicht von Verbündeten abhängt. Neue Spieler sollten einen Heiler als zweiten Gruppenplatz laufen lassen, bis sie ein paar Superklassen freigeschaltet haben.

Sollte ich den Heiler oder den Beschwörer als meine zweite Klasse für einen Faust-Build wählen?

Wähle den Heiler, wenn du einen sichereren Durchlauf willst und eine langsamere Clear-Zeit in Kauf nimmst, oder wähle den Beschwörer, wenn du höhere Schadensgrenzen willst und damit vertraut bist, Begleit-Aggro zu managen. Der Heiler ist die empfohlene Standardwahl für neue Spieler, weil Auferstehung ein verlorenes Leben wiederherstellen kann, während der Beschwörer die empfohlene Wahl für erfahrene Spieler ist, die Late-Game-Bosse farmen.

Wie interagiert die Barden-Klasse genau mit dem Faust-Build?

Die Pixel Lineage Barden-Klasse, aus der Faust entwickelt, behält dieselbe Energie-Ökonomie und Nahkampf-Werteverteilung wie ein reiner Faust-Held, aber jede Barden-Fertigkeit wendet einen stapelbaren Buff auf Verbündete oder einen Debuff auf Feinde an. Der Barden-Build will Kämpfe mit Schlachtruf und Motivierender Vers eröffnen und dann mit Finalschlag schließen, um die Buffs für einen Finisher mit +50% Schaden zu verbrauchen.

Kann der Faust-Build mit einer Magier- oder Dieb-Basisklasse in der Gruppe funktionieren?

Ja – die Magier-Basisklasse ist ein starker vierter Platz für eine Faust-geführte Gruppe, weil Magier-Fertigkeiten den Flächenangriffs-Schaden abdecken können, mit dem die Einzelziel-Fertigkeiten von Faust, Bard und Schurke zu kämpfen haben. Die Dieb-Basisklasse ist eine schwächere Wahl, weil der Dieb zu stark mit der Burst-Rolle des Schurken überlappt, aber er kann als Budget-Schurke funktionieren, bevor du die Superklasse freischaltest.