Raids in Pixel Lineage sind der härteste PvE-Inhalt auf Roblox, und ein solider Pixel Lineage Dungeon-Guide spart dir Stunden verschwendeter Leben. Jedes Biom lässt einzigartige Token, Siegel und Upgrade-Materialien fallen, aber die Schwierigkeitskurve zwischen dem ersten Grasland-Clear und dem späten Geistertundra-Durchmarsch ist steiler, als die meisten Spieler erwarten. Dieser Guide schlüsselt jedes aktuell rotierende Dungeon auf, die Stockwerk-Mechaniken, die du lernen musst, und die Teamkompositionen, die jede Begegnung zuverlässig cleären.
Laut dem offiziellen Pixel Lineage-Guide sollten sich Spieler im Early Game darauf konzentrieren, die grundlegenden Waffenherstellungs-Knoten freizuschalten, bevor sie irgendeinen Dungeon-Run versuchen, da diese die Stat-Schwellenwerte liefern, die nötig sind, um die ersten Dungeon-Stufen zu überleben.
So funktionieren Pixel Lineage-Dungeons und Raids
Bevor du einer vollständigen Pixel Lineage-Dungeon-Liste hinterherjagst, hilft es, die gemeinsamen Regeln zu verstehen, die jedes Raid-Biom bestimmen. Laut der offiziellen Pixel Lineage Roblox-Seite ist das Spiel ein rundenbasiertes Roguelike-RPG, in dem Helden nur 3 Leben pro Run tragen, und dieses Lebenssystem überträgt sich direkt auf die Raid-Schicht. Community-Guides von worldplace.ai bestätigen, dass Energie bei 1 startet und pro Runde +1 bis zu einem Basis-Cap von 10 gewinnt, und du darfst höchstens drei Tränke tragen, die jeweils 30% der maximalen HP heilen.
Innerhalb eines Raids überlagern diese Regeln neue Einschränkungen: Energie wird zu Beginn jeder Boss-Phase zurückgesetzt, sodass ein Turn-1-Burst keinen Schwung aus den Trash-Stockwerken mitnehmen kann, und die Checkpoint-Truhe auf dem vorletzten Stockwerk verlangt Gold pro Wiederbelebung, statt die Leben direkt aufzufüllen — was bedeutet, dass eine gewippte Party im Grasland- oder Ancient Sands-Raid die Gold-Kosten gegen einen Neustart und erneutes Trash-Farmen wegen EXP abwägen muss.
-
Stockwerk-Wellen — Jedes Raid-Dungeon ist in eine feste Anzahl von Stockwerken unterteilt. Trash-Mobs erscheinen in kleinen Gruppen von 2 bis 4, und eine Boss-Welle bewacht das finale Stockwerk. Die meisten Raids haben auf dem vorletzten Stockwerk eine Checkpoint-Truhe, an der du Gold ausgeben kannst, um gefallene Teamkameraden wiederzubeleben, bevor du den Boss ziehst.
-
Leben und Tränke — Deine 3 Leben begleiten dich in den Raid. Wenn alle drei Helden in deiner Party auf null Leben fallen, endet der Run und du musst ab Stockwerk eins neu starten. Die Trank-Ökonomie ist der größte Unterschied zwischen einem sauberen Clear und einem verschwendeten Versuch, daher sparen die meisten Veteranen zwei Tränke für den Boss.
-
Raid-Token und Siegel — Einen Raid zum ersten Mal zu clearen gewährt ein Abschluss-Token, einen Seltenen oder Epischen Gear-Drop und eine Chance auf ein Siegel. Siegel speisen die Klassen-Evolutionssysteme, die in unserer Klassen-Upgrade-Übersicht behandelt werden, und sie sind der Hauptgrund, warum Raid-Gear alles übertrifft, was du im Auktionshaus kaufen kannst.
-
Energie-Tempo — Weil Energie auf 10 gedeckelt ist, ist ein Turn-10-Burst deine maximale Einzelziel-Kombo. Alles, was mehr als 10 Energie kostet, muss über mehrere Runden abbezahlt werden, weshalb sich Magier- und Barde-Builds in langen Bosskämpfen runder anfühlen als in Trash-Räumen.
| Mechanik | Basis-Spiel | Raid-Schicht |
|---|---|---|
| Leben | 3 pro Held | 3 pro Held, keine Raid-Wiederbelebungs-Token |
| Tränke | 3 pro Run, heilen 30% max HP | 3 pro Run, gleiche Heilung, kein Nachschub |
| Energie | 1 + 1/Runde, Cap 10 | Gleicher Cap, aber Boss-Phase setzt Energie zurück |
| Wiederbelebungen | Schmied / Gasthaus-Dienste | Stockwerk-Checkpoint-Truhen (kostenpflichtig) |
| Drops | Gold, EXP, Gear | Token, Siegel, Selten+ Gear |
Der praktische Takeaway: Die Raid-Schicht ist kein neues System, das auf das Basis-Spiel aufgesetzt wurde. Es ist dasselbe rundenbasierte Kampfsystem mit härteren Begegnungen, weniger Mid-Run-Ressourcen und einer Belohnungstabelle, die mit dem Biom skaliert, das du clears. Eine Party, die Trank-Timing und Energie-Tempo respektiert, wird eine stärkere Party überclearen, die Ressourcen bei jedem Trash-Pull verheizt.
Vollständige Pixel Lineage-Dungeon-Liste und Biom-Reihenfolge
Eine vollständige Pixel Lineage-Dungeon-Liste läuft ungefähr in derselben Reihenfolge, in der du die Biome auf der Weltkarte freischaltest. Der Progression-Pfad ist auf der Kampagnen-Seite linear, aber Raids sind sowohl hinter Party-Level als auch hinter einer Gildenhalle-Zugangsvoraussetzung gesperrt, sodass du keinen Raid betreten kannst, den du nicht durch normalen Story-Fortschritt freigeschaltet hast. Unten ist die Arbeitsreihenfolge, die die meisten Spieler verwenden, basierend auf Community-berichteten Freischalt-Meilensteinen.
| # | Dungeon / Raid | Biom-Typ | Empfohlenes Party-Level | Bemerkenswerte Drops |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Grasland-Raid | Ebenen / Wald | Einstiegsstufe | Grasland-Siegel, Seltene Stiefel, EXP-Bände |
| 2 | Ancient Sands-Raid | Wüste / Ruinen | Mittelstufe | Sand-Siegel, Epische Ringe, Wissen-Splitter |
| 3 | Geistertundra-Raid | Eis / Untote | Spätstufe | Tundra-Siegel, Epische Waffen, Halloween-Event-Items während des saisonalen Fensters |
Es gibt zwei weitere Raids im längeren Pixel Lineage All-Dungeons-Run: den Crimson Abyss-Raid und den Crimson Throne-Raid, die beide am Ende des aktuellen Content-Slates sitzen. Unser dedizierter Crimson Abyss-Raid-Breakdown behandelt diese Begegnung im Detail, aber für einen ersten Clear sind die drei oben genannten Biome die Priorität, weil sie die Klassen-Evolutionsschreine und das Halloween-Pet-Event freischalten.
Für Spieler, die den vollen Umfang von Klassen-Matchups, Stat-Wachstum pro Level und die genauen Bedingungen zum Freischalten versteckter Stockwerke verstehen wollen, geht der offizielle Guide jedes System Schritt für Schritt durch, einschließlich der seltenen Drop-Tabellen, die bestimmen, welche Relikte in den tieferen Dungeon-Flügeln erscheinen.
Grasland-Raid
Der Grasland-Raid ist die Einführung in koordiniertes PvE und der einfachste Einstiegspunkt auf der Pixel Lineage-Raid-Guide-Leiter. Trash-Mobs sind meistens Schleim- und Wolf-Varianten, die beide vorhersehbare Angriffsmuster haben, die du in zwei bis drei Runden lesen kannst. Der Boss, ein riesiger Alpha-Wolf mit einem Enrage bei 30% HP, macht in Runde 5 eine Dreifach-Biss-Kombo, die die gesamte Front-Reihe trifft. Weil die Begegnung kurz ist, schließen die meisten Parteien den vollen Clear in unter 25 Minuten ab.
| Slot | Beste Wahl | Warum |
|---|---|---|
| Tank | Krieger | Guard-Uptime absorbiert den Dreifach-Biss |
| DPS | Bogenschütze oder Magier | Burst-Fenster passt zum Enrage |
| Support | Barde | Team-Angriffs-Buff während der Enrage-Phase |
| Flex | Dieb | Loot-Bonus von Trash-Mobs |
Ein häufiger Anfängerfehler ist, die Trash-Wellen zu überpullen. Der Grasland-Trash ist einfach, kostet aber trotzdem Energie und Trank-Ladungen, und der Boss bestraft jeden, der mit zwei bereits verbrauchten Tränken beim Enrage ankommt. spare mindestens einen Trank für den Enrage des Alpha-Wolfs, und stelle sicher, dass dein Barde seinen Team-Buff in derselben Runde nutzt, in der der Krieger Guards.
Ancient Sands-Raid
Der Ancient Sands-Raid ist der erste echte DPS-Check im Spiel. Gegner sind Sandwurm-, Skorpion-Ritter- und Lich-Akolyth-Typen, und die Lich-Akolythen debuffen alle dritten Runden den Angriff deiner Party, falls nicht jemand sie dispeliert. Der Endboss ist der Sandlord, der bei 50% und 25% HP Adds beschwört. Die Adds sind squishy, handeln aber jeweils respektablen Schaden aus, also ist die sauberste Strategie, die Adds zu cleären, bevor du den Boss in die nächste Schwelle drückst.
| Boss-Phase | HP-Schwelle | Was passiert | Empfohlene Reaktion |
|---|---|---|---|
| Phase 1 | 100% bis 50% | Einzelziel-Angriffe, frontaler Cleave | Tank face, DPS auf Boss |
| Phase 2 | 50% | Zwei Sandwurm-Adds | Brenne Adds zuerst mit AoE |
| Phase 3 | 25% | Zwei Skorpion-Ritter-Adds | Dispeliere Akolythen, spare Burst |
Der Ancient Sands-Raid lässt außerdem die erste Charge Epischer Ringe fallen, und Ringe sind der umkämpfteste Slot im Auktionshaus, weil sie mit zwei Affixen rollen. Wenn du das Auktionshaus für Upgrades farmst, ist der Ancient Sands-Raid die effizienteste Quelle für Epische Ringe im Spiel, bis du die Geistertundra zuverlässig cleären kannst.
Geistertundra-Raid
Der Geistertundra-Raid ist die aktuelle End-of-Slope-Begegnung für die meisten Solo- und kleinen Co-op-Partys. Gegner sind Eis- und Untote-Typen, mit Frost-Magiern, die deine Front-Reihe einfrieren, und Wraith-Adds, die empfangene Heilung reduzieren. Der Boss, der Glacial Revenant, hat bei 40% HP einen Phasenwechsel, in dem er zwei Runden lang immun gegen physischen Schaden wird, weshalb die meisten Parteien einen Magier für anhaltenden magischen Schaden mitbringen. Eine häufige Falle hier ist zu vergessen, dass Meditieren noch funktioniert, während man eingefroren ist, also ist die Standard-Gegenmaßnahme, deine Aktion zu skippen und Energie zu regenerieren, statt eine Runde damit zu verbrennen, in ein verpasstes Fenster anzugreifen.
| Slot | Beste Wahl | Warum |
|---|---|---|
| Tank | Krieger oder Faust | Hohe HP, Guard-Uptime |
| DPS | Magier | Magischer Schaden während der Immunitätsphase |
| Support | Barde | Dispel + Team-Buff |
| Flex | Dieb oder zweiter Magier | Burst auf Wraiths, bevor sie Heilung reduzieren |
Während des Halloween-Saisonfensters lässt der Geistertundra-Raid außerdem limitierte Pet-Event-Items fallen. Unser Pet-Tier-Liste- und Event-Drops-Guide behandelt, welche Pets es wert sind, in diesem Fenster gejagt zu werden, aber die Kurzfassung ist: Der Tundra-Raid ist die effizienteste Quelle für Halloween-Pet-Materialien neben direktem Event-Currency-Farmen.
Team-Building und Vorbereitung für jeden Raid
Ein Pixel Lineage Dungeon-Guide ist nur so gut wie die Vorbereitungsschritte, die in einen Clear fließen. Die größte Lücke zwischen Anfängern und konstanten Raider ist nicht rohe mechanische Skill, sondern die Zeit, die auf dem Prep-Bildschirm verbracht wird. Unten ist eine Checkliste, die die meisten Veteranen-Gilden vor jedem Pull durchgehen.
Pre-Raid-Checkliste
-
Stocke drei Tränke pro Held — Trank-Nachschub ist innerhalb des Raids nicht verfügbar, also bestätige, dass das Gasthaus voll ist, bevor die Party eintritt. Tränke sind außerdem stackbar, also ist ein 9-Trank-Pool (3 pro Held) die korrekte Anzahl für jeden Raid unter 30 Stockwerken.
-
Schleife Schlüssel-Gear auf +3 oder höher — Das Honing-System des Schmieds fügt flache Stat-Boni hinzu, die sich über einen vollen Run summieren. Eine Waffe auf +3 trägt spürbar mehr Schaden bei als dieselbe Waffe auf +1, und ein einzelner Set-Bonus flippt oft eine Begegnung von einem Wipe zu einem Clear.
-
Bestätige das Raid-Rollen-Setup — Die meisten Gilden verlangen einen Tank, einen Support und zwei DPS. Drei DPS laufen zu lassen sieht nach mehr Schaden aus, aber ohne den Team-Buff eines Barden oder Guard eines Kriegers schmilzt die Front-Reihe beim Boss-Enrage.
-
Setze die Leben-Priorität des Party-Leaders — Wenn ein Party-Mitglied auf null Leben fällt, ist die Reihenfolge der Party-Leader, das nächst höhere Level und so weiter. Bestätige die Reihenfolge auf dem Prep-Bildschirm, damit die Wiederbelebungen korrekt fließen, wenn die Checkpoint-Truhe erscheint.
Rassen- und Klassen-Paarungen
Rasse und Klasse sind innerhalb von Raids wichtiger als in der Kampagne, weil jeder Stat-Punkt über eine lange Begegnung hinweg auftaucht. Der Rassen-Tier-Liste- und Evolutions-Guide behandelt die Meta-Picks im Detail, aber die Kurzfassung für Raid-Kontext ist:
| Rasse | Beste Paarung | Raid-Nische |
|---|---|---|
| Nightborn | Jeder DPS | Angriffe heilen 15% des ausgeteilten Schadens |
| Ironbound | Krieger / Faust | Flacher HP-Bonus frontlädt Tank-Wert |
| Frostkin | Magier | Energie-Regen-Bonus, skaliert in lange Kämpfe |
| Ashborn | Dieb / Bogenschütze | Crit-Bonus passt zu Burst-Fenstern |
Die Klassen-Seite der Paarung ist genauso wichtig, sobald die Party anfängt, über Pfad-Karten abzustimmen, weil Rollenabdeckung entscheidet, ob ein Raid-Clear seine Boss-Enrage-Phase überlebt. Eine Party, die zwei Burst-Damage-Dealer und keinen Support bringt, cleart oft die ersten sechs Stockwerke schnell und stockt dann beim Stockwerk-10-Boss, wo anhaltende Guard-Uptime und ein Team-Buff weit mehr zählen als eine leicht höhere Schadenszahl in einer einzelnen Runde.
| Klasse | Raid-Rolle | Warum es funktioniert |
|---|---|---|
| Krieger | Tank | Guard-Uptime, Aggro-Kontrolle |
| Faust | Off-Tank | Hoher Einzelziel-Burst, Self-Sustain |
| Magier | Burst-DPS | Magischer Schaden umgeht physische Immunitätsphasen |
| Bogenschütze | Anhaltender DPS | Reichweite, weicht Boden-AoE aus |
| Barde | Support | Dispel, Team-Buff, Energie-Regen |
| Dieb | Flex | Loot-Bonus, Burst auf Adds |
Wenn du eine One-Line-Empfehlung willst: Nightborn-Magier, Ironbound-Krieger, Frostkin-Magier, Barde-Support ist eine stabile Komposition, die alle drei frühen Raids ohne Rollenwechsel cleart. Sobald du einen stabilen Kern hast, tausche den zweiten Magier gegen einen Dieb, wenn du besseres Add-Clear willst, oder gegen einen Bogenschützen, wenn der Boss lange AoE-Phasen hat.
Belohnungs-Ökonomie und warum Raids zählen
Raids sind die einzige zuverlässige Quelle für Raid-Token und die einzige Quelle für Siegelsplitter außerhalb wöchentlicher Events, und zusammen bilden sie die zwei Säulen des Post-Main-Quest-Grinds für jeden Spieler eines Pixel Lineage Dungeon-Guides. Beide Währungen speisen direkt in die Langzeit-Progression-Schleife, die in diesem Abschnitt behandelt wird: Raid-Token übersetzen sich in Gear-Rolls, die deinen Build definieren, während Siegelsplitter deine Klassen-Linie Richtung Endgame-Form drücken — eine Abhängigkeit, die das Überspringen eines Raid-Resets weit bestrafender macht als das Überspringen jeder anderen Aktivität auf der Pixel Lineage-Dungeon-Liste.
-
Raid-Token werden beim Gildenhalle-Vendor für Epische und Legendäre Truhen ausgegeben. Ein voller Raid-Clear der Geistertundra gewährt ungefähr 40 bis 60 Token, und eine 10-Token-Truhe hat eine Chance auf eine Legendäre Waffe, die du nirgendwo anders kaufen kannst.
-
Siegelsplitter kombinieren am Trainer-Schrein in Akt 2, um eine Super-Klasse in eine Ultra-Form zu evolvieren. Das Klassen-Evolutionssystem ist detailliert in unserem Klassen- und Ultra-Form-Guide, und der Geistertundra-Raid ist die effizienteste Quelle für Siegelsplitter in Nicht-Event-Wochen.
-
Wissen-Splitter fallen in kleinen Mengen aus jedem Raid und speisen den Wissen-Vendor für Handwerk-Rezepte. Rezepte sind die zweithöchste Währung im Late Game, weil sie die Affix-Rolls freischalten, die ein Gear-Stück BiS machen.
| Belohnung | Quelle | Vendor-Nutzung | Langzeit-Wert |
|---|---|---|---|
| Grasland-Siegel | Grasland-Raid | Klassen-Evolution | Mittel |
| Sand-Siegel | Ancient Sands-Raid | Klassen-Evolution, Epische Ringe | Hoch |
| Tundra-Siegel | Geistertundra-Raid | Ultra-Form-Freischaltung | Sehr hoch |
| Wissen-Splitter | Alle Raids | Handwerk-Rezepte | Hoch |
| Raid-Token | Alle Raids | Epische / Legendäre Truhen | Hoch |
Die Community-berichteten Drop-Raten für Siegel liegen bei etwa 5% bis 10% pro Boss-Kill, aber der Konsens ist, dass der Tundra-Raid die höchste Siegel-pro-Stunde-Rate jeglichen Contents im aktuellen Patch hat. Das vollständige Tier-Ranking über alle fünf aktuellen Raids ist in unserer Raid-Tier-Liste- und Boss-Mechanik-Übersicht behandelt, die der natürliche Follow-up-Read ist, nachdem du Grasland und Ancient Sands mindestens einmal gecleart hast.
Praktische Tipps und häufige Fehler
Über die Grasland-, Ancient Sands- und Geistertundra-Raids hinweg tauchen dieselben fünf oder sechs Gewohnheiten in jedem Clear-Log auf: Trank-Disziplin, Pull-Größe, Meditations-Timing, Checkpoint-Truhen-Bestätigung und Dispel-Abdeckung. Keine davon sind flashy Breakpoints, aber über einen 25-Minuten-Run gestapelt sind sie der Unterschied zwischen einer 40% Clear-Rate und einer 90%igen.
-
Pull nicht mehr als zwei Wellen gleichzeitig. Trash ist einfach, aber der zusätzliche Schaden, den du nimmst, bedeutet später mehr Trank-Nutzung. Runne Pulls einzeln, es sei denn, dein Barde hat eine teamweite Schadensreduktion bereit.
-
Spare den dritten Trank für den Boss. Zwei Tränke für Trash ist die Faustregel, selbst im einfacheren Grasland-Raid. Boss-Enrages handeln mehr Schaden pro Runde aus als Trash, und eine Party, der vor dem Enrage die Tränke ausgehen, wischt meist.
-
Nutze Meditation in Runden, in denen der Boss unverwundbar ist. Die physische Immunitätsphase des Glacial Revenant ist das Paradebeispiel. Die Runde zu skippen und Energie zurück auf 10 zu regnen, richtet dein nächstes Burst-Fenster aus, und es kostet nichts.
-
Bestätige die Checkpoint-Truhe in jedem Run. Eine Checkpoint-Truhe erscheint auf dem vorletzten Stockwerk jedes Raids, und die meisten neuen Spieler laufen daran vorbei. Die Wiederbelebungskosten sind steil, aber billiger als den Run ab Stockwerk eins neu zu starten.
-
Bring mindestens eine Dispel-Quelle in die Geistertundra. Die Wraith-Adds applizieren einen Heilungs-Debuff, der stackt, und der einzige Counter ist der Dispel eines Barden oder das Cleanse eines Magiers. Ohne einen fällt dein Heiler in der zweiten Hälfte des Bosses ab.
| Fehler | Warum es den Run kostet | Fix |
|---|---|---|
| Alle Tränke auf Trash verheizen | Boss wischt die Party | Cap bei 2 Tränken für Trash |
| Kein Barde in der Party | Kein Dispel, kein Team-Buff | Bring immer einen Barden in die Tundra |
| Checkpoint-Truhe skippen | Wipe auf Boss = Neustart | Belebe immer am Checkpoint wieder |
| Drei-DPS-Komposition | Front-Reihe schmilzt im Enrage | Ein Tank, ein Support, zwei DPS |
| In Immunität angreifen | Verschwendete Runde, verlorene Energie | Meditiere, regne auf 10 |
Häufig gestellte Fragen
Wie lange dauert es, einen Pixel Lineage-Raid zu clearen?
Ein sauberer Grasland-Run endet in 20 bis 25 Minuten für eine erfahrene Party, während der Geistertundra-Raid näher an 35 bis 45 Minuten inklusive Trash-Pulls liegt. Anfänger sollten 50% mehr Zeit für den ersten Clear einplanen.
Kann ich einen Pixel Lineage-Raid solo spielen?
Ja, aber der Geistertundra-Raid ist das realistische Cap für die meisten Solo-Spieler. Der Crimson Abyss-Raid an der Spitze des aktuellen Content-Slates erfordert eine koordinierte Gruppe von vier, um konstant zu cleären, und unser Crimson Abyss-Raid-Breakdown behandelt die Gruppenkomposition und Boss-Phasen für diese Begegnung.
Was ist die beste Klasse für Erst-Raider?
Krieger ist die verzeihendste Klasse, weil Guard-Uptime die Burst-Fenster absorbiert, die Anfänger töten. Paare einen Nightborn-Krieger mit einem Barde-Support und zwei DPS für eine stabile Komposition, die jeden Raid im aktuellen Slate cleart.
Wie oft setzen sich Raid-Belohnungen zurück?
Raid-Token und Siegel sind Per-Run-Drops, aber der wöchentliche Raid-Vendor rotiert am Sonntags-Reset. Das Halloween-Event-Fenster fügt außerdem einen Pet-Drop-Pool zum Geistertundra-Raid hinzu, was die einzige zeitlich limitierte Belohnung im aktuellen Content-Slate ist.
Werden Tränke innerhalb des Raids nachgefüllt?
Nein. Tränke und Leben sind auf dem Prep-Bildschirm festgesetzt, und es gibt keinen In-Run-Nachschub außerhalb von Klassen-Skills und Barden-Liedern. Die Checkpoint-Truhe belebt tote Teamkameraden wieder, stellt aber keine Tränke wieder her, also ist die Trank-Ökonomie der größte einzelne Vorbereitungsschritt.