MasmorrasintermediateAtualizado: 13/10/2026

Guia de Masmorras de Pixel Lineage: Todas as Raides e Dicas de Andares

Limpe todas as masmorras de Pixel Lineage, das Planícies à Tundra Assombrada, aprenda como funcionam os andares de raide e as ondas de chefes, e escolha a equipe certa para cada bioma.

As raides em Pixel Lineage são o conteúdo PvE mais difícil do Roblox, e um guia de masmorras de Pixel Lineage sólido economiza horas de Vidas desperdiçadas. Cada bioma dropa tokens, sigilos e materiais de upgrade únicos, mas a curva de dificuldade entre a primeira limpeza das Planícies e a varredura da Tundra Assombrada do final do jogo é mais íngreme do que a maioria dos jogadores espera. Este guia detalha cada masmorra atualmente em rotação, as mecânicas de andar que você precisa aprender e as composições de equipe que consistentemente limpam cada encontro.

De acordo com o guia oficial de Pixel Lineage, jogadores do início do jogo devem focar em desbloquear os nós básicos de fabricação de armas antes de tentar qualquer corrida de masmorra, já que eles fornecem os limiares de atributo necessários para sobreviver aos primeiros tiers de masmorra.

Como as Masmorras e Raides de Pixel Lineage Funcionam

Antes de buscar uma lista completa de masmorras de Pixel Lineage, ajuda entender as regras compartilhadas que governam cada bioma de raide. De acordo com a página oficial de Pixel Lineage no Roblox, o jogo é um RPG roguelike baseado em turnos onde os heróis carregam apenas 3 Vidas por corrida, e esse sistema de Vidas é carregado diretamente para a camada de raide. Guias da comunidade em worldplace.ai confirmam que a Energia começa em 1 e ganha +1 por rodada até um limite base de 10, e você pode carregar no máximo três poções que cada uma restaura 30% do HP máximo.

Dentro de uma raide, essas regras se sobrepõem com novas restrições: a Energia reinicia no início de cada fase de chefe, então um estouro no turno 1 não pode armazenar momentum dos andares de trash, e o baú de checkpoint no penúltimo andar cobra ouro por revive em vez de simplesmente reabastecer as Vidas — o que significa que um grupo eliminado na raide das Planícies ou das Areias Antigas deve ponderar o custo do ouro contra reiniciar e re-farming de trash para EXP.

  • Ondas de Andar — Cada masmorra de raide é dividida em um número fixo de andares. Mobs de trash aparecem em pequenos grupos de 2 a 4, e uma onda de chefe guarda o andar final. A maioria das raides tem um baú de checkpoint no penúltimo andar onde você pode gastar ouro para reviver membros da equipe caídos antes do pull do chefe.

  • Vidas e Poções — Suas 3 Vidas seguem você para a raide. Se todos os três heróis do seu grupo caírem para zero Vidas, a corrida termina e você deve reiniciar do andar um. A economia de poções é o maior diferencial entre uma limpeza tranquila e uma tentativa desperdiçada, então a maioria dos veteranos guarda duas poções para o chefe.

  • Tokens de Raide e Sigilos — Limpar uma raide pela primeira vez concede um token de conclusão, um drop de equipamento Raro ou Épico, e uma chance de um Sigilo. Os Sigilos alimentam os sistemas de evolução de classe cobertos em nosso visão geral de upgrade de classes, e são a principal razão pela qual o equipamento de raide supera qualquer coisa que você pode comprar no Leilão.

  • Ritmo de Energia — Como a Energia tem limite de 10, um estouro no turno 10 é sua combinação máxima de alvo único. Qualquer coisa que custe mais de 10 Energia deve ser paga ao longo de várias rodadas, e é por isso que as builds de Mago e Bardo parecem mais suaves em lutas longas contra chefes do que em salas de trash.

MecânicaJogo BaseCamada de Raide
Vidas3 por herói3 por herói, sem tokens de revive de raide
Poções3 por corrida, curam 30% do HP máximo3 por corrida, mesma cura, sem reabastecimento
Energia1 + 1/rodada, limite 10Mesmo limite, mas a fase do chefe reseta a Energia
RevivesServiços de Ferreiro / PousadaBaús de checkpoint de andar (pagos)
DropsOuro, EXP, equipamentoTokens, Sigilos, equipamento Raro+

A conclusão prática: a camada de raide não é um novo sistema preso em cima do jogo base. É o mesmo framework de combate baseado em turnos com encontros mais difíceis, menos recursos de meio de corrida, e uma tabela de recompensas que escala com o bioma que você está limpando. Um grupo que respeita o timing de poções e o ritmo de Energia vai superar um grupo mais forte que queima recursos em cada pull de trash.

Lista Completa de Masmorras de Pixel Lineage e Ordem dos Biomas

Uma lista completa de masmorras de Pixel Lineage segue aproximadamente a mesma ordem em que você desbloqueia os biomas no mapa-múndi. O caminho de progressão é linear no lado da campanha, mas as raides são bloqueadas tanto pelo nível do grupo quanto por um requisito de acesso ao Salão da Guilda, então você não pode entrar em uma raide que não desbloqueou pelo progresso normal da história. Abaixo está a ordem funcional que a maioria dos jogadores usa, baseada em marcos de desbloqueio reportados pela comunidade.

#Masmorra / RaideTipo de BiomaNível Recomendado de GrupoDrops Notáveis
1Raide das PlaníciesPlanícies / florestaTier inicialSigilos de Planície, botas Raras, tomos de EXP
2Raide das Areias AntigasDeserto / ruínasTier médioSigilos de Areia, anéis Épicos, fragmentos de Conhecimento
3Raide da Tundra AssombradaGelo / mortos-vivosTier avançadoSigilos de Tundra, armas Épicas, itens de evento de Halloween durante a janela sazonal

Há mais duas raides na lista completa de masmorras de Pixel Lineage: a Raide do Abismo Carmesim e a Raide do Trono Carmesim, ambas situadas no final do conteúdo atual. Nossa análise dedicada da Raide do Abismo Carmesim cobre aquele encontro em detalhes, mas para uma primeira limpeza os três biomas acima são a prioridade porque eles desbloqueiam os santuários de evolução de classe e o evento de mascote de Halloween.

Para jogadores que procuram entender o escopo completo de confrontos de classe, crescimento de atributo por nível, e as condições precisas para desbloquear andares ocultos, o guia oficial percorre cada sistema passo a passo, incluindo as tabelas de drop raro que determinam quais relíquias aparecem nas asas mais profundas das masmorras.

Raide das Planícies

A raide das Planícies é a introdução ao PvE coordenado e o ponto de entrada mais fácil na escada do guia de raides de Pixel Lineage. Os mobs de trash são majoritariamente variantes de Slime e Lobo, ambos com padrões de ataque previsíveis que você consegue ler em duas ou três rodadas. O chefe, um Lobo Alfa gigante com um enrage a 30% de HP, faz um combo de mordida tripla no turno 5 que atinge toda a linha de frente. Como o encontro é curto, a maioria dos grupos termina a limpeza completa em menos de 25 minutos.

SlotMelhor EscolhaPor Quê
TanqueGuerreiroUptime de Guard absorve a mordida tripla
DPSArqueiro ou MagoJanela de burst alinha com o enrage
SuporteBardoBuff de ataque da equipe durante a fase de enrage
FlexLadrãoBônus de loot dos mobs de trash

Um erro comum de iniciantes é puxar ondas de trash demais. O trash das Planícies é fácil, mas ainda custa Energia e cargas de Poção, e o chefe pune qualquer um que chega ao enrage com duas poções já gastas. Guarde pelo menos uma poção para o enrage do lobo alfa, e certifique-se de que seu Bardo usa o buff de equipe na mesma rodada em que o Guerreiro usa Guard.

Raide das Areias Antigas

A raide das Areias Antigas é a primeira verificação real de DPS no jogo. Os inimigos são dos tipos Verme de Areia, Cavaleiro Escorpião e Acólito Lich, e os Acólitos Lich debuffam o ataque do seu grupo a cada terceiro turno a menos que alguém os disperse. O chefe final é o Senhor da Areia, que invoca adds a 50% e 25% de HP. Os adds são frágeis, mas cada um causa dano respeitável, então a estratégia mais limpa é limpar os adds antes de empurrar o chefe para o próximo limiar.

Fase do ChefeLimiar de HPO Que AconteceResposta Recomendada
Fase 1100% a 50%Ataques de alvo único, cleave frontalTanque de frente, DPS no chefe
Fase 250%Dois adds de Verme de AreiaQueime os adds com AoE primeiro
Fase 325%Dois adds de Cavaleiro EscorpiãoDispersar acólitos, guardar burst

A raide das Areias Antigas também dropa o primeiro lote de anéis Épicos, e anéis são o slot mais disputado no Leilão porque eles rollem com dois afixos. Se você está farmando o Leilão por upgrades, a raide das Areias Antigas é a fonte mais eficiente de anéis Épicos do jogo até você conseguir limpar a Tundra Assombrada de forma confiável.

Raide da Tundra Assombrada

A raide da Tundra Assombrada é o encontro do topo da rampa para a maioria dos grupos solo e de coop pequenos. Os inimigos são dos tipos gelo e mortos-vivos, com Magos de Gelo que congelam sua linha de frente e adds de Aparição que reduzem a cura recebida. O chefe, o Revenant Glacial, tem uma mudança de fase a 40% de HP onde ele se torna imune a dano físico por duas rodadas, e é por isso que a maioria dos grupos traz um Mago para dano mágico sustentado. Uma armadilha comum aqui é esquecer que Meditar ainda funciona enquanto congelado, então o contra-ataque padrão é pular sua ação e regenerar Energia em vez de queimar um turno atacando em uma janela perdida.

SlotMelhor EscolhaPor Quê
TanqueGuerreiro ou PunhoHP alto, uptime de Guard
DPSMagoDano mágico durante a fase de imunidade
SuporteBardoDispersão + buff de equipe
FlexLadrão ou segundo MagoEstoure aparições antes que reduzam a cura

Durante a janela sazonal de Halloween, a raide da Tundra Assombrada também dropa itens de evento de mascote limitados. Nosso guia de tier list de mascotes e drops de evento cobre quais mascotes valem a pena buscar durante essa janela, mas a versão curta é: a raide da Tundra é a fonte mais eficiente de materiais de mascote de Halloween fora do farming direto de moeda de evento.

Construção de Equipe e Preparação para Cada Raide

Um guia de masmorras de pixel lineage é tão bom quanto os passos de preparação que vão para uma limpeza. A maior lacuna entre iniciantes e raiders consistentes não é habilidade mecânica bruta, mas o tempo gasto na tela de preparação. Abaixo está uma checklist que a maioria das guildas veteranas roda antes de qualquer pull.

Checklist Pré-Raide

  • Estoque três poções por herói — Reabastecimentos de poção não estão disponíveis dentro da raide, então confirme que a Pousada está cheia antes do grupo entrar. Poções também são empilháveis, então um pool de 9 poções (3 por herói) é o número correto para qualquer raide abaixo de 30 andares.

  • Aprimore o equipamento chave para +3 ou mais — O sistema de aprimoramento do Ferreiro adiciona bônus de atributo fixos que se acumulam ao longo de uma corrida completa. Uma arma em +3 contribui notavelmente mais dano do que a mesma arma em +1, e um bônus de conjunto de peça única frequentemente muda um encontro de wipe para limpeza.

  • Confirme a configuração de papel da raide — A maioria das guildas exige um tanque, um suporte e dois DPS. Rodar três DPS pode parecer mais dano, mas sem o buff de equipe de um Bardo ou o Guard de um Guerreiro, a linha de frente derrete no enrage do chefe.

  • Defina a prioridade de Vidas do líder do grupo — Quando um membro do grupo cai para zero Vidas, a ordem de corrida é o líder do grupo, o próximo de nível mais alto, e assim por diante. Confirme a ordem na tela de preparação para que os revives fluam corretamente quando o baú de checkpoint aparecer.

Combinações de Raça e Classe

Raça e classe importam mais dentro das raides do que na campanha porque cada ponto de atributo aparece ao longo de um encontro longo. O guia de tier list de raças e evolução cobre as escolhas meta em detalhes, mas a versão curta para contexto de raide é:

RaçaMelhor CombinaçãoNicho de Raide
NightbornQualquer DPSAtaques curam 15% do dano causado
IronboundGuerreiro / PunhoBônus fixo de HP pré-carrega o valor de tanque
FrostkinMagoBônus de regeneração de Energia, escala em lutas longas
AshbornLadrão / ArqueiroBônus de crit alinha com janelas de burst

O lado da classe da combinação importa tanto uma vez que o grupo começa a votar em cartas de caminho, porque a cobertura de papel decide se uma limpeza de raide sobrevive à fase de enrage do chefe. Um grupo que traz dois causadores de dano de burst e nenhum suporte frequentemente limpa os primeiros seis andares rapidamente e depois trava no chefe do Andar 10, onde o uptime sustentado de Guard e um buff de equipe importam muito mais do que um número de dano ligeiramente mais alto em qualquer turno único.

ClassePapel de RaidePor Que Funciona
GuerreiroTanqueUptime de Guard, controle de aggro
PunhoTanque secundárioBurst de alvo único alto, auto-sustento
MagoDPS de BurstDano mágico ignora fases de imunidade física
ArqueiroDPS sustentadoÀ distância, desvia AoE de chão
BardoSuporteDispersão, buff de equipe, regeneração de energia
LadrãoFlexBônus de loot, burst em adds

Se você quer uma recomendação de uma linha: Mago Nightborn, Guerreiro Ironbound, Mago Frostkin, suporte Bardo é uma composição estável que limpa todas as três raides iniciais sem trocar de papel. Uma vez que você tenha um núcleo estável, troque o segundo Mago por um Ladrão quando quiser melhor limpeza de adds, ou por um Arqueiro quando o chefe tiver fases longas de AoE.

Economia de Recompensas e Por Que as Raides Importam

Raides são a única fonte confiável de Tokens de Raide e a única fonte de Fragmentos de Sigilo fora de eventos semanais, e juntos eles formam os dois pilares do grind pós-missão principal para qualquer jogador de guia de masmorras de pixel lineage. Ambas as moedas alimentam diretamente o loop de progressão de longo prazo coberto nesta seção: Tokens de Raide se traduzem em rolagens de equipamento que definem sua build, enquanto Fragmentos de Sigilo empurram sua linha de classe em direção à sua forma de endgame — uma dependência que torna pular um reset de raide muito mais punitivo do que pular qualquer outra atividade na lista de masmorras de pixel lineage.

  • Tokens de Raide são gastos no vendedor do Salão da Guilda por baús Épicos e Lendários. Uma limpeza completa da raide da Tundra Assombrada concede aproximadamente 40 a 60 tokens, e um baú de 10 tokens tem a chance de uma arma Lendária que você não pode comprar em nenhum outro lugar.

  • Fragmentos de Sigilo combinam no Santuário do Treinador no Ato 2 para evoluir uma Classe Superior em uma Forma Ultra. O sistema de evolução de classe é detalhado em nosso guia de classes e Forma Ultra, e a raide da Tundra Assombrada é a fonte mais eficiente de Fragmentos de Sigilo para semanas sem evento.

  • Fragmentos de Conhecimento dropam em pequenas quantidades de cada raide e alimentam o vendedor de Conhecimento por receitas de fabricação. Receitas são a segunda moeda de maior valor no final do jogo porque elas desbloqueiam as rolagens de afixo que tornam uma peça de equipamento BiS.

RecompensaFonteUso do VendedorValor de Longo Prazo
Sigilo de PlanícieRaide das PlaníciesEvolução de classeMédio
Sigilo de AreiaRaide das Areias AntigasEvolução de classe, anéis ÉpicosAlto
Sigilo de TundraRaide da Tundra AssombradaDesbloqueio de Forma UltraMuito alto
Fragmentos de ConhecimentoTodas as raidesReceitas de fabricaçãoAlto
Tokens de RaideTodas as raidesBaús Épicos / LendáriosAlto

As taxas de drop reportadas pela comunidade para Sigilos são em torno de 5% a 10% por morte de chefe, mas o consenso é que a raide da Tundra tem a maior taxa de Sigilo-por-hora de qualquer conteúdo no patch atual. O ranking completo de tier entre todas as cinco raides atuais é coberto em nosso tier list de raides e visão geral de mecânicas de chefe, que é a leitura natural de acompanhamento depois que você limpou Planícies e Areias Antigas pelo menos uma vez.

Dicas Práticas e Erros Comuns

Através das raides das Planícies, Areias Antigas e Tundra Assombrada, os mesmos cinco ou seis hábitos aparecem em todo log de limpeza: disciplina de poção, tamanho de pull, timing de Meditar, confirmação de baú de checkpoint e cobertura de dispersão. Nenhum desses são breakpoints vistosos, mas empilhados ao longo de uma corrida de 25 minutos eles são a diferença entre uma taxa de limpeza de 40% e uma de 90%.

  • Não puxe mais de duas ondas de uma vez. Trash é fácil, mas o dano extra que você recebe significa mais uso de poção depois. Rode pulls um de cada vez a menos que seu Bardo tenha uma redução de dano de equipe pronta.

  • Guarde a terceira poção para o chefe. Duas poções para trash é a regra geral, mesmo na raide mais fácil das Planícies. Enrages de chefe causam mais dano por turno do que trash, e um grupo que fica sem poções antes do enrage geralmente sofre wipe.

  • Use Meditar em turnos onde o chefe está invulnerável. A fase de imunidade física do Revenant Glacial é o exemplo de livro texto. Pular o turno e regenerar Energia de volta a 10 alinha sua próxima janela de burst, e não custa nada.

  • Confirme o baú de checkpoint em toda corrida. Um baú de checkpoint aparece no penúltimo andar de cada raide, e a maioria dos novos jogadores passa correndo por ele. O custo de revive é alto, mas é mais barato do que reiniciar a corrida do andar um.

  • Traga pelo menos uma fonte de dispersão para a Tundra Assombrada. Os adds de Aparição aplicam um debuff de cura que acumula, e o único contra-ataque é a dispersão de um Bardo ou a Cleanse de um Mago. Sem um, seu healer cai na segunda metade do chefe.

ErroPor Que Custa a CorridaCorreção
Queimar todas as poções no trashChefe dá wipe no grupoLimite de 2 poções para trash
Sem Bardo no grupoSem dispersão, sem buff de equipeSempre traga um Bardo para a Tundra
Pular o baú de checkpointWipe no chefe = reiniciarSempre reviva no checkpoint
Composição de três DPSLinha de frente derrete no enrageUm tanque, um suporte, dois DPS
Atacar na imunidadeTurno desperdiçado, Energia perdidaMedite, regenere para 10

Perguntas Frequentes

Quanto tempo leva para limpar uma raide de Pixel Lineage?

Uma corrida limpa das Planícies termina em 20 a 25 minutos para um grupo experiente, enquanto a raide da Tundra Assombrada roda mais perto de 35 a 45 minutos incluindo pulls de trash. Iniciantes devem orçar 50% mais tempo para a primeira limpeza.

Posso fazer uma raide de Pixel Lineage solo?

Sim, mas a raide da Tundra Assombrada é o teto realista para a maioria dos jogadores solo. A raide do Abismo Carmesim no topo do conteúdo atual requer um grupo coordenado de quatro para limpar de forma consistente, e nossa análise da raide do Abismo Carmesim cobre a composição de grupo e fases de chefe para aquele encontro.

Qual é a melhor classe para raiders de primeira viagem?

Guerreiro é a classe mais perdoadora porque o uptime de Guard absorve as janelas de burst que matam iniciantes. Combine um Guerreiro Nightborn com um suporte Bardo e dois DPS para uma comp estável que limpa toda raide no conteúdo atual.

Com que frequência as recompensas de raide reiniciam?

Tokens de raide e Sigilos são drops por corrida, mas o vendedor semanal de raide rotaciona no reset de domingo. A janela do evento de Halloween também adiciona um pool de drop de mascote à raide da Tundra Assombrada, que é a única recompensa com limite de tempo no conteúdo atual.

Poções reabastecem dentro da raide?

Não. Poções e Vidas são travadas na tela de preparação, e não há reabastecimento em corrida fora de habilidades de classe e canções de Bardo. O baú de checkpoint revive companheiros caídos mas não restaura poções, então a economia de poções é o maior passo de preparação.