Lista de TiersintermediateAtualizado: 13/10/2026

Piores Raças de Pixel Lineage: Armadilhas do Ranking de Poder para Evitar

Pule as armadilhas do ranking de poder das piores raças de pixel lineage — veja as escolhas mais fracas, por que elas ficam para trás e as fortes opções iniciais que as substituem.

Escolher o herói errado em Pixel Lineage é caro. Como cada personagem começa com apenas 3 Vidas, uma única rolagem ruim em uma raça fraca pode encerrar uma run promissora antes do segundo andar. O ranking de poder das piores raças de pixel lineage abaixo foi construído a partir de dados reportados pela comunidade e cruzado com referências publicadas de mecânicas, então as armadilhas listadas aqui são as escolhas que consistentemente têm desempenho inferior assim que você sai dos andares tutoriais.

Este tier-list foca nas raças que mais prejudicam as runs, explica por que elas ficam para trás em conteúdo de meio e fim de jogo, e aponta para as opções iniciais mais fortes que resolvem os mesmos problemas de forma melhor. Cada entrada inclui pontos de dados específicos — faixas de status base, gatilhos passivos, sinergias de classe — para que você possa ver exatamente onde uma raça "fraca" perde valor e quando, se é que acontece, ela se torna viável.

Por Que a Escolha de Raça Importa em Pixel Lineage

A criação do herói rola uma raça e um talento passivo antes de você escolher uma das seis classes base (Guerreiro, Ladino, Mago, Punho, Bardo ou Arqueiro). De acordo com um snapshot de dados da comunidade compilado pela World Place, o jogo apresenta 13 raças distintas e 7 talentos passivos, e combinações mais raras produzem resultados visivelmente mais fortes. Esse teto de raridade é o primeiro motivo pelo qual a raça importa: você não pode farmar uma raça específica sob demanda.

O segundo motivo é mecânico. Cada raça adiciona um passivo ao loop de combate do seu herói, e esses passivos são avaliados em um sistema baseado em turnos onde você controla até quatro heróis com seis ações por turno (Atacar, Habilidade, Guardar, Meditar, Poção, Fugir). As batalhas começam com 1 Energia, ganhando +1 por rodada até um limite padrão de 10. Se o passivo de uma raça não gera Energia, cura ou aplica efeitos de status em um gatilho consistente, ele efetivamente entrega valor gratuito ao inimigo. Um passivo de raça fraco é um passivo que dispara com menos frequência do que o inimigo recebe um turno gratuito.

Terceiro, a escolha de raça é bloqueada para a run inteira. o Santuário dos Juramentos e a Forja no seu hub do Castelo podem aprimorar equipamentos e desbloquear evoluções de classe, mas o passivo da raça subjacente não pode ser reespecificado no meio da run. Isso torna a rolagem inicial um compromisso permanente, o que explica por que um ranking claro das piores raças economiza tempo real e Vidas reais.

Fator de Decisão de RaçaImpacto na RunFonte dos Dados
Frequência de gatilho do passivoAlto — direciona a economia de Energia e HPLogs de batalha reportados pela comunidade
Linha base de status (HP / ATK / DEF)Médio — influenciado pela escolha de classeSnapshot de dados da World Place
Sinergia com 6 classes baseAlto — multiplica o valor da Forma UltraReferência para iniciantes da Roonby
Escalonamento para o fim de jogo em Formas UltraCrítico — define o teto do Ato 2+Notas oficiais de atualização do jogo

As raças classificadas mais abaixo compartilham um padrão comum: seus passivos ou disparam raramente demais, escalam devagar demais, ou se sobrepõem a passivos que outras raças fornecem com um valor base mais alto.

Ranking de Poder das Piores Raças de Pixel Lineage

A tabela abaixo classifica as raças que consistentemente têm desempenho inferior de acordo com testes da comunidade no patch atual. A classificação é composta pela taxa de sobrevivência em run solo, andar médio alcançado, e sinergia com as classes base do meta. "Classificação" vai de F (mais baixo) a D+ (escolha limítrofe).

RankRaçaPassivo PrincipalClassificaçãoPrincipal Fraqueza
1Driftkin+5% de chance de esquiva no início do turnoFAcumular esquiva é desperdiçado quando inimigos ignoram DES
2Pebbleling+2 DEF quando abaixo de 50% de HPFDispara apenas quando você já está perdendo
3MossfolkCura 1 HP no fim da rodada se GuardouFTe força a um estilo de jogo defensivo
4Lanternkin+1 Ouro no primeiro ataque de cada andarDPassivo de economia, não um passivo de combate
5Frostling+5% de chance de crítico contra inimigos congeladosD+Requer uma configuração que outras raças fornecem livremente
6Tiderunner+20% de velocidade de nataçãoD+Irrelevante em conteúdo de masmorra

Driftkin lidera a lista das piores raças porque a chance de esquiva não acumula com a ação Guardar, e a maioria dos inimigos do fim de jogo em conteúdo de masmorra de Pixel Lineage usa ataques multi-hit que ignoram a evasão de rolagem única. O passivo defensivo de Pebbleling é uma armadilha clássica: ele só dispara depois que você já sofreu dano significativo, o que significa que você está reagindo em vez de prevenindo. Mossfolk força cada encontro a um padrão de stall, o que é um problema quando cada herói tem apenas 3 Vidas e você não pode trocar tempo por segurança.

Lanternkin fica no território D porque o bônus de ouro não se traduz em poder de combate — a Forja no seu hub pode aprimorar equipamentos de +1 a +10, mas a renda de ouro dos andares iniciais raramente é o gargalo. Frostling é o mais "recuperável" das raças ruins porque o bônus de crítico é real, mas o requisito de aplicar congelamento primeiro significa que você precisa de um companheiro Mago rodando uma build de congelamento, o que é um custo de coordenação que as opções de raça mais forte de Pixel Lineage não impõem.

Piores Raças Explicadas em Detalhe

Driftkin e Pebbleling — As Armadilhas Defensivas

Driftkin e Pebbleling prometem sobrevibilidade, mas a matemática de combate de Pixel Lineage pune raças defensivas por um motivo específico: cada herói tem apenas 3 Vidas, e o limite padrão de Energia é 10. Os passivos de raça defensivos economizam no máximo 1-2 HP por encontro, enquanto uma raça ofensiva forte como Nightborn (ataques curam 15% do dano causado) converte cada golpe em sustento, multiplicando valor ao longo de toda a run.

Passivos defensivos também sofrem contra Chefes Secretos, que a referência para iniciantes da Roonby observa que podem aparecer aleatoriamente e dropar EXP, Ouro, Conhecimento e Itens Secretos. Essas lutas contra chefes são curtas, pesadas em burst, e recompensam dano de burst em vez de atrito. Um Driftkin tentando esquivar 5-6 ataques de chefe seguidos está apostando 3 Vidas em uma rolagem percentual que não escala.

A conclusão prática: se você rolar Driftkin ou Pebbleling no seu primeiro personagem, rerrole ou saia da run antes do primeiro andar. O custo de farmar pelo Ato 1 com uma raça defensiva é que você chega ao Santuário do Treinador no Ato 2 com equipamento pior, menos Vidas, e sem caminho para uma Forma Ultra que compense o passivo fraco.

Mossfolk, Lanternkin e Frostling — Nicho Sem um Nicho

Mossfolk parece atraente porque cura é escassa no início do jogo, mas a condição de gatilho (ação Guardar usada no último turno) significa que você está preso em um loop defensivo. Isso é agravado pelo limite de poções: heróis podem carregar no máximo 3 poções, cada uma curando 30% do HP máximo, então o passivo de cura ao Guardar compete com consumíveis em vez de complementá-los. Jogadores que rodam Mossfolk normalmente queimam seu estoque de poções até o andar 4 e ficam sem opção de recuperação.

O passivo de ouro-no-primeiro-ataque de Lanternkin é uma escolha de "meta-progressão" em um jogo onde a meta-progressão acontece no hub do Castelo, não no andar da masmorra. A Casa de Leilões é o mercado real para comprar e vender equipamentos, e o sistema de aprimoramento da Forja é o principal dissipador de ouro. Um passivo que adiciona 5-10 de ouro por andar é erro de arredondamento comparado a vender um drop Épico na Casa de Leilões.

Frostling é a única raça "ruim" que ocasionalmente compensa em multijogador coordenado, porque um companheiro Mago pode aplicar congelamento para habilitar o bônus de +5% de crítico. O problema é que em runs solo — o modo Normal padrão para a maioria dos jogadores — você não tem um companheiro para configurar o gatilho, e o passivo fica adormecido. Se você rolar Frostling em jogo solo, a abordagem do guia para iniciantes de Pixel Lineage recomenda reiniciar e rerrolar talentos.

Raças Iniciais Mais Fortes que Substituem as Piores Escolhas

Se você quer pular as piores raças inteiramente, a tabela abaixo mostra as alternativas mais fortes por função. Essas raças são consistentemente reportadas pela comunidade como escolhas iniciais de topo para uma nova run, e elas se encaixam bem com múltiplas classes base — o que importa porque você pode evoluir cada uma das 6 classes base em 3 Super Classes (escolhidas em um Santuário do Treinador no Ato 2) e eventualmente em 18 Formas Ultra (despertadas por Sigilos Ultra raros).

FunçãoRaçaPassivo PrincipalMelhor Emparelhamento de Classe BasePor Que Funciona
DPS de SustentoNightbornAtaques curam 15% do dano causadoGuerreiro ou PunhoTransforma offense em cura, resolve pressão de poções
DPS de BurstEmberkin+10% de chance de crítico no primeiro ataqueLadino ou ArqueiroAntecipa o dano no turno 1 antes dos inimigos escalarem
SuporteTidebornAliados ganham +1 Energia no início da rodadaBardo ou MagoMultiplica a economia de Energia do time além do limite de 10
TanqueIronroot+10% de HP máximo, +5% de chance de bloqueioGuerreiro ou PunhoPré-carrega status que escalam para Formas Ultra

Nightborn é a substituição mais limpa para uma rolagem de raça fraca. Como a cura está ligada ao dano causado em vez de um gatilho de HP baixo, ela escala em conteúdo de fim de jogo em vez de cair. Tideborn é a raça de suporte com maior teto porque geração de Energia é o buff de time mais valioso em um sistema que limita a 10 Energia por turno. Se você quer uma análise mais profunda de emparelhamentos classe-raça, a referência de melhor build de Pixel Lineage cobre as principais combinações para jogo solo e cooperativo.

Estratégias para Recuperar uma Rolagem de Raça Ruim

Às vezes você não pode rerrolar — o talento que você quer está bloqueado a uma raça que você não gosta, ou a composição do seu grupo é fixa. Nesses casos, a estratégia muda de "evitar" para "compensar". O hub do Castelo oferece vários caminhos de recuperação que parcialmente compensam um passivo de raça fraco.

Otimizando o Hub do Castelo com uma Raça Fraca

A Forja é a resposta mais direta a um passivo de combate fraco. Aprimorar equipamentos de +1 a +10 adiciona aumentos planos de status que não se importam com passivos de raça. Se você rolou Lanternkin ou Driftkin, invista ouro inicial em uma arma +5 na Forja antes do terceiro andar. A chance de sucesso do aprimoramento varia, então guarde materiais valiosos de upgrade para equipamentos que você pretende manter — testes da comunidade mostram que falhar um aprimoramento de +8 para +9 em uma peça que você vai substituir é uma perda pior do que pular a tentativa inteiramente.

O Santuário dos Juramentos é o segundo caminho de recuperação. Ele aceita Juramentos que concedem bônus permanentes de status aos seus heróis, e 12 Juramentos diferentes foram documentados por fontes da comunidade. Para uma raça fraca, priorize Juramentos que aumentam status brutos (HP, ATK, DEF) em vez de Juramentos que aprimoram gatilhos passivos que você não vai usar.

Escolhendo uma Classe Base que Cobre a Fraqueza da Raça

A escolha de classe base pode mascarar um passivo de raça fraco. Se você rolou Frostling, escolher Mago te dá as ferramentas de congelamento que Frostling precisa para disparar seu bônus de crítico. Se você rolou Pebbleling, escolher Guerreiro te dá uma Postura Defensiva que cobre o passivo de +2 DEF. De acordo com a referência para iniciantes da Roonby, Guerreiro é a primeira classe mais simples para novos jogadores, o que a torna a escolha mais segura para qualquer raça.

Raça FracaClasse RecomendadaJustificativa
DriftkinLadinoEvasão escala com DES, não com chance de esquiva
PebblelingGuerreiroPostura Defensiva cobre gatilhos de HP baixo
MossfolkMagoDano de chip à distância evita a armadilha do Guardar-lock
LanternkinArqueiroOuro inicial do passivo financia materiais de aprimoramento
FrostlingMagoCongelamento autoaplicado dispara o passivo de crítico
TiderunnerQualquerPassivo é irrelevante em masmorras

Para um olhar mais aprofundado sobre qual classe cobre qual fraqueza de raça, o guia de início de jogo de Pixel Lineage mapeia o mesmo problema pelo lado da classe. As duas peças juntas te dão uma leitura completa sobre empurrar uma run para frente ou cortar perdas e rerrolar.

Perguntas Frequentes

As piores raças alguma vez valem a pena manter em Pixel Lineage?

Sim, mas apenas em dois casos. Se você rolou um Talento raro que não pode rerrolar para uma raça melhor, o Talento pode superar a fraqueza da raça. Se você está jogando multijogador e seu time é construído para habilitar o gatilho da raça fraca (Frostling + Mago, por exemplo), a sinergia pode igualar uma raça de topo. Fora desses dois casos, o ranking de poder das piores raças de pixel lineage acima se mantém.

Qual é a única raça mais fraca do jogo agora?

Driftkin, porque chance de esquiva não acumula com Guardar e a maioria dos inimigos do fim de jogo usa ataques multi-hit que ignoram a evasão de rolagem única. Um Driftkin que sobrevive ao Ato 1 ainda perde valor no Santuário do Treinador no Ato 2, onde passivos de raça mais fortes começam a se acumular em upgrades de Forma Ultra.

Uma raça ruim ainda pode limpar as masmorras do fim de jogo?

Ocasionalmente, mas o custo de sobrevivência é alto. Jogadores relatam precisar de 2-3 tentativas extras e um estoque de poções para limpar as masmorras do fim de jogo com uma raça tier D, e os drops de equipamento raramente compensam o gasto de recursos. Se você quer uma limpeza de fim de jogo confiável, troque para uma raça mais forte da tabela na seção inicial acima.

Devo rerrolar se eu pegar uma raça fraca no meu primeiro herói?

Sim, para suas 2-3 primeiras runs. O custo de rerrolar é de cerca de 30-60 segundos, enquanto o custo de limpar o Ato 1 com uma raça fraca é de 20-30 minutos de grind para um resultado abaixo do ideal. Uma vez que você entende o sistema de talentos e tem algumas raças desbloqueadas, pode começar a manter raças mais fracas de propósito para runs de desafio.

Qual classe de fim de jogo funciona melhor com uma raça fraca?

Mago é a classe base mais perdoadora para qualquer raça fraca, porque o kit à distância e o escalonamento de dano baseado em habilidade da classe não dependem de passivos de raça. Depois de evoluir para uma Super Classe no Santuário do Treinador no Ato 2, as principais opções de fim de jogo para raças subdimensionadas são as linhas Elementalist e Arcanist, ambas apoiadas no sistema de Energia em vez de gatilhos de raça.