TraçosintermediateAtualizado: 13/10/2026

Custo do Rerrol de Traço em Pixel Lineage: Tokens, Robux e Melhores Alvos

Detalhe o custo do rerrol de traço em Pixel Lineage em tokens e Robux, veja quais alvos de linhagem valem a pena perseguir e evite puxadas desperdiçadas com prioridades mais inteligentes.

O custo do rerrol de traço em Pixel Lineage é um dos primeiros muros de recursos que jogadores novos enfrentam, e a resposta não é tão simples quanto o chat faz parecer. Tokens, Robux e moeda de evento fluem para a mesma bomba de rerrol, e cada puxada gasta um dos três recursos escassos que você também precisa para evoluções de classe, fabricação de sigilos e rerrols de raça. O truque é saber quando um rerrol vale o seu peso em Herança Tokens e quando é mais barato trocar a classe base, perseguir uma afinidade diferente de Pixel Lineage ou farmar uma linhagem nova do zero.

A economia de rerrol em Pixel Lineage importa porque todo herói é construído sobre uma fundação de três sistemas passivos: raça, classe base e um traço de Pixel Lineage rolado (a comunidade também chama isso de talento ou afinidade). Um roll fraco no dia um pode silenciosamente limitar seu dano durante todo o mid-game, mas queimar seu banco de tokens perseguindo um roll perfeito é o erro mais comum que jogadores novatos cometem. As seções abaixo mapeiam cada caminho de custo, separam os bons alvos dos alvos armadilha, e apresentam uma prioridade de puxadas que se sustenta tanto em runs solo quanto em jogo em grupo.

Entendendo a Pilha de Custos do Rerrol de Traço em Pixel Lineage

O custo do rerrol de traço em Pixel Lineage não é um número único — é uma pilha de três entradas que mudam dependendo de qual canal de rerrol você usa. Todo herói rola um traço na criação, e esse traço vive em uma das sete famílias passivas (a lista canônica da comunidade coloca o mais raro delas em aproximadamente 2-3% de taxa de puxada). Uma vez que você tem um traço que não quer, o jogo oferece três portas para voltar atrás, e cada porta tem uma etiqueta de preço diferente.

Os Três Canais de Rerrol

  • Contador de Rerrol da Estalagem — o caminho mais barato, custando apenas os Herança Tokens de dentro da run que você coleta ao limpar andares e drops de chefes. Este canal rola dentro da sua família de traços atual e é o que a maioria dos jogadores usa durante a progressão.

  • Rerrols de Recompensa de Código — Tokens de Rerrol de Traço gratuitos distribuídos através de campanhas de códigos ativos, moeda de evento de Halloween e eventos de atualização de Race Evo. Estes são inegociáveis e geralmente vinculados à sua conta até serem usados.

  • Rerrol com Robux — uma opção premium de rerrol de compra direta disponível através do vendedor do hub Castelo, precificada em aproximadamente 75 Robux por puxada única e 400 Robux por um pacote de cinco puxadas (segundo relatos da comunidade datados de outubro de 2026 — os valores podem mudar com patches futuros).

Canal de RerrolMoedaCusto Aprox.Tamanho do PoolMelhor Para
Rerrol da EstalagemHerança Tokens8-12 tokens por puxadaApenas família de traço atualCorreções durante a run
Token de Código / EventoToken de Rerrol (grátis)1 token por puxadaPool completo de sete traçosRerrols iniciais
Rerrol com RobuxRobux75 por puxada / 400 por pacote de 5Pool completo de sete traçosMin-max de final de jogo

Herança Tokens são o imposto silencioso do sistema de rerrol. A Estalagem dá 8-12 tokens por limpar um andar completo, e um único rerrol de traço queima os mesmos 8-12 tokens que você acabou de ganhar. Isso significa que um andar limpo é aproximadamente um rerrol grátis, e um andar bagunçado é zero rerrols. Se você quer olhar para o pool de traços em si, a lista de tiers de traços detalha qual família vale a perseguição e qual é armadilha.

Por Que a Pilha de Custos Existe

O design de três canais é deliberado. Herança Tokens mantêm a economia solo auto-corrigindo sem distribuir rolls divinos grátis, recompensas de código puxam jogadores para o ecossistema oficial de grupos no Roblox, e rerrols com Robux existem como um teto suave para o pequeno grupo de jogadores que quer forçar por brute-force uma linhagem perfeita. O desenvolvedor envia códigos frescos junto com grandes drops de conteúdo, e é por isso que o canal de tokens grátis se move com o calendário de atualizações.

A pilha de custos também equilibra o sistema de traços contra as outras economias de rerrol do jogo. Rerrols de raça, rerrols de sigilo e rerrols de traço todos extraem de fontes de tokens sobrepostas, então gastar em um caminho faminto os outros. É por isso que o resto deste guia foca tanto em quando não rerrolar quanto em quais alvos perseguir.

Economia de Tokens: Como os Herança Tokens Realmente Fluem

Herança Tokens são o combustível de rerrol mais limpo e repetível em Pixel Lineage, mas a taxa de gotejamento é íngreme de propósito. Cada limpeza de andar na Estalagem dá um pacote de tokens, chefes secretos dropam um pagamento menor de tokens, e o sistema de mascotes do Rancho contribui com um gotejamento pequeno quando você colhe companheiros maduros. A maioria das runs solo termina com 8-14 tokens acumulados, o que é apenas suficiente para um ou dois rerrols se você não gastar em mais nada.

Fontes de Tokens por Atividade

FonteTokens por LimpezaFrequênciaNotas
Limpeza de Andar Padrão8-12Cada andarPrincipal renda estável
Abate de Chefe Secreto5-8Spawn aleatórioAcumula em cima da limpeza de andar
Masmorra de Raça Evo10-15Rotação semanalMelhor rendimento por run
Colheita de Mascote (Rancho)1-2DiárioLento mas passivo
Bônus de Raide de Guilda3-5Por raideRequer participação em guilda

A matemática mais limpa diz que uma única run sólida rende cerca de 12 tokens se você limpar o andar, matar o chefe secreto e terminar a masmorra em uma sessão. Um rerrol custa aproximadamente o mesmo, então o sistema é ajustado para que você possa rerrolar cerca de uma vez por run limpa. Esse é todo o ponto de equilíbrio. Se você começa uma run com um traço que já gosta, acumular os tokens e empurrar o sistema de traços através de recompensas de código ou Robux é uma decisão mais inteligente, porque o rerrol da Estalagem é o único canal bloqueado para sua família atual.

A escassez de tokens também é o motivo pelo qual jogadores novos batem em um muro por volta do andar 5-6. Os três primeiros andares são perdoadores — inimigos dropam poções iniciais, e os afixos aleatórios em equipamentos iniciais são suficientes para passar. No andar 5, a checagem de dano aperta, e um traço de Pixel Lineage fraco começa a parecer uma perda de 15-20% de DPS por turno. É quando a pressão de tokens dispara, e quando a maioria dos jogadores queima seu banco perseguindo um roll melhor. Segure a linha, porque a próxima seção cobre exatamente quais alvos justificam o gasto.

Quais Traços de Pixel Lineage Vale a Pena Rerrolar

Nem todo traço no pool de sete famílias vale a pena perseguir, e a comunidade já fez as contas. O custo do rerrol de traço em Pixel Lineage é um gasto afundado de qualquer forma, então a única decisão real é com qual resultado você ficaria feliz de se comprometer. Um roll perfeito em um traço de tier médio ainda é um herói de tier médio, então a lista de alvos importa mais que o orçamento de rerrol.

Detalhamento de Tier por Família de Traço

FamíliaTierSinergiaPrioridade de Rerrol
Nascido de FerroSEscala com Guerreiro, Cavaleiro, BerserkerAlta — persiga em builds tank
Descendente da NoiteSCura 15% do dano causado, forte em Nascido da NoiteAlta — universalmente forte
Tecedor de ArcoAAumenta escala de Mago, Invocador, CurandeiroMédia — restrito por classe
ExploradorAAumento de taxa de quest/drop, escala com todas as classesMédia — QoL, não DPS
Bebedor de PoçãoBEficácia de poção +20%Baixa — apenas em composições de poção
Coração de DrakeBResistência a fogo + HP menorBaixa — defensivo de nicho
AndarilhoCAtributo aleatório, sem sinergia fixaPular — rerrole para fora

Se você quer um detalhamento mais profundo das taxas de proc e linhas de atributo de cada família, o explicador de chance de traço de Pixel Lineage percorre as porcentagens reais de puxada e quais famílias compartilham um sub-pool interno.

Os dois alvos de tier S — Nascido de Ferro e Descendente da Noite — são as únicas famílias que justificam queimar todo o banco de tokens. Nascido de Ferro escala multiplicativamente com classes defensivas porque seu proc acumula com o passivo de bloqueio do Cavaleiro e o timer de fúria do Berserker, e é por isso que classes base Guerreiro e Punho ambas se sentem notavelmente mais tank com ele. Descendente da Noite é a perseguição universal porque seu roubo de vida de 15% do dano causado funciona em toda classe e toda arma, e a cura escala com o cap de +Energia que você pode empurrar além de 10 com o equipamento certo.

Árvore de Decisão de Prioridade de Rerrol

Uma forma rápida de pensar sobre a prioridade: se sua classe base é Guerreiro, Cavaleiro ou Berserker, Nascido de Ferro é seu tier S e você deve canalizar cada token para essa perseguição. Se sua classe é qualquer outra e você tem a raça Nascido da Noite empilhada, Descendente da Noite é o alvo universal. As famílias do meio — Tecedor de Arco e Explorador — são aceitáveis para conviver se você rolá-las naturalmente, mas gastar tokens para persegui-las é uma perda líquida porque o orçamento de poder delas está bloqueado atrás de equipamento específico de classe que você ainda não desbloqueou.

Um ângulo a mais que vale levantar: o sistema de herança de Pixel Lineage é a camada secundária na qual a maioria dos jogadores dorme. Itens de herança dropam de chefes de final de jogo e agem como uma ficha de atributo passivo que acumula com seu traço rolado. Um traço de tier médio em um herói com uma herança totalmente atualizada na verdade supera um traço perfeito em um herói sem equipamento de herança, e é por isso que planejar atualizações de herança junto com seu orçamento de rerrol faz parte do quadro de longo prazo.

Sinergia de Rerrol de Raça e Traço

O custo do rerrol de traço em Pixel Lineage se acumula em cima da economia de rerrol de raça, e os dois sistemas interagem mais do que a maioria dos jogadores percebe. Cada raça em Pixel Lineage tem seu próprio passivo que escala com famílias de traço específicas, então a ordem na qual você se compromete com tokens em cada canal de rerrol importa. Um erro comum é travar uma raça primeiro, e então estourar o banco de tokens em um rerrol de traço — apenas para descobrir que o traço rolado não escala com a raça que você já escolheu.

Matriz de Sinergia Raça-Traço

RaçaMelhor Sinergia de TraçoPior Sinergia de TraçoOrdem de Rerrol
HumanoNascido de Ferro, AndarilhoDescendente da NoiteRaça primeiro, traço depois
Nascido da NoiteDescendente da Noite, Tecedor de ArcoNascido de FerroRaça primeiro, traço depois
OniCoração de Drake, Nascido de FerroExploradorRaça primeiro, traço depois
DullahanTecedor de Arco, Descendente da NoiteBebedor de PoçãoRaça primeiro, traço depois
ElfoExplorador, Tecedor de ArcoNascido de FerroRaça primeiro, traço depois
AnãoNascido de Ferro, Bebedor de PoçãoDescendente da NoiteRaça primeiro, traço depois

A comunidade estabeleceu uma regra clara: rerrole sua raça primeiro, depois trave o traço. Rerrols de raça são mais baratos por puxada (aproximadamente 4-6 tokens de raça versus 8-12 tokens de traço), e uma raça ruim é um teto muito mais difícil de superar do que um traço de tier médio. O guia de rerrol de raça se aprofunda nas taxas de puxada por raça e na curva de custo mais barata.

A regra de sinergia também explica por que rerrolar um traço para uma família que não escala com sua raça é um desperdício absoluto. Um Descendente da Noite rolado em um herói Humano funciona, mas o roubo de vida de 15% é metade tão eficaz porque o passivo Humano não aumenta dano causado da forma que o racial do Nascido da Noite faz. Um Nascido de Ferro rolado em um Elfo é ainda pior — o passivo do Elfo aumenta drops de quest, não defesa, então o proc do traço não acumula com nada no kit do Elfo. Raça primeiro, traço depois, e seu banco de tokens vai agradecer.

Quando Pular o Rerrol de Traço Completamente

Há mais um caso que vale levantar, e é aquele que a maioria dos guias pula: às vezes o movimento certo é pular o rerrol e começar um novo herói. Um rerrol apenas muda a família de traço, não a classe base, e uma classe base que não combina com o traço que você rolou é um beco sem saída não importa quantas vezes você queime tokens. Se você rolou um Coração de Drake em um Mago, a resistência a fogo do traço quase não faz nada pela sua rotação de dano, e um terceiro rerrol ainda não pode rolar uma classe base diferente. A correção mais rápida é aposentar o herói, queimar 4-6 tokens de raça em um rerrol novo, e começar a run com uma classe que combine com o traço que você realmente quer. A economia de tokens recompensa esse tipo de reset mais do que recompensa rerrols por brute-force.

Prioridade de Gasto: Tokens, Robux e Moeda de Evento em Ordem

O custo do rerrol de traço em Pixel Lineage é uma peça de um orçamento de três moedas, e a ordem na qual você as gasta é a diferença entre um mid-game tranquilo e uma conta estagnada. A comunidade convergiu em uma ordem de prioridade clara, e vale a pena seguir até que você tenha um motivo específico para quebrá-la.

Onde Gastar Primeiro

  1. Tokens de código e evento primeiro — são grátis, frequentemente limitados pelo tempo, e agrupam a lista completa de sete famílias de traço. Queimar 2-3 tokens grátis antes de gastar qualquer Herança Token é a jogada óbvia.

  2. Herança Tokens em segundo — quando o canal grátis seca, o rerrol da Estalagem é sua próxima parada. Guarde Herança Tokens para perseguir apenas famílias de tier S.

  3. Robux por último — rerrols diretos com Robux são os mais caros por puxada e devem ser reservados para jogadores que já limparam o conteúdo e estão perseguindo uma build de min-max verdadeira.

MoedaCusto por PuxadaPoolQuando Gastar
Token de Código / EventoGrátis7 famílias completasSempre gaste primeiro
Herança Token8-12 tokensApenas família atualPerseguição de mid-game
Robux75 Robux / 400 por pacote de 57 famílias completasApenas min-max de final de jogo

A ordem importa porque o canal de código é o único que não custa nada e rola o pool completo. Pular para economizar seus tokens grátis é deixar valor na mesa, e a maioria das campanhas de código ativas roda por 2-3 semanas em torno de grandes drops de conteúdo, então a janela é real. A atualização de Halloween é a maior fonte individual de moeda de rerrol grátis a cada ano, e o detalhamento de moeda de evento de Halloween cobre como o pagamento de 25 doces realmente se converte em rerrols se você jogar direito.

O canal Robux é uma conversa separada. Uma puxada única de 75 Robux é uma venda difícil quando o canal de Herança Token está em 8-12 tokens por andar limpo, mas o pacote (400 Robux por cinco puxadas) efetivamente baixa o preço para 80 por puxada com um pequeno desconto no pacote, o que é uma comparação mais justa do que o preço da puxada única. Jogadores que já acumularam o canal grátis, esgotaram o gotejamento natural de Herança Tokens e ainda precisam de um roll de tier S específico para passar uma checagem de dano são o público certo para ele.

Armadilhas de Gasto de Rerrol a Evitar

O custo do rerrol de traço em Pixel Lineage é desperdiçado das mesmas formas em quase toda conta, e reconhecê-las cedo vale mais do que qualquer lista de prioridade de rerrol. Estes são os erros que a comunidade sinalizou em threads de atualização e notas de patch de Race Evo, não inventados para este artigo.

  • Perseguir Explorador como um traço de dano — Explorador aumenta drops de quest e gold find, não poder de combate. É um traço de qualidade de vida, não um item de atributo, e rerrolar para ele é uma perda clara de orçamento.

  • Rerrolar antes de limpar o bônus da Estalagem — terminar o andar em que você está dá o próximo pacote de 8-12 tokens, então puxar o gatilho cedo deixa 10+ tokens na mesa pelo mesmo herói.

  • Rerrolar um herói novo no turno um — o traço de Pixel Lineage que você rola na criação do personagem está travado, mas o custo para rerrolar em um herói de andar 0 é idêntico ao de um herói de andar 12. Puxar em um herói que não limpou um único andar é um gasto afundado.

  • Gastar Robux antes de pegar tokens grátis de evento — as atualizações de Halloween e Race Evo dropam moeda de rerrol grátis no hub Castelo. Cheque a caixa de correio primeiro.

  • Ignorar a camada de herança — um item de herança totalmente atualizado contribui mais para o output de final de jogo de um herói do que um roll de traço perfeito. Gaste recursos de sigilo e fabricação na herança antes de perseguir o traço.

O ponto da herança vale mais um compasso. O sistema de fabricação de sigilos produz acessórios de escala de traço que você pode equipar junto com o traço rolado, e o custo de um conjunto completo de sigilos é aproximadamente igual a quatro rerrols de traço. Um herói com um traço de tier B e um conjunto completo de sigilos vai superar em dano um herói com um traço de tier S e sem sigilos no andar 8. Se você está interessado no lado de sigilos da build, o explicador de fabricação de sigilos percorre o custo de material e quais tipos de sigilo escalam com quais famílias de traço.

Estratégia Avançada de Puxada: Quando Queimar Todo o Banco

Há um pequeno conjunto de situações nas quais o movimento certo é despejar todo o banco de tokens em uma única sessão de rerrol, e reconhecer essas janelas é o que separa uma conta limpa de uma estagnada. A maioria dos jogadores gasta de forma conservadora demais e nunca arrisca, mas os poucos que fazem certo vencem o final de jogo.

As Três Janelas de Rerrol de Alto Valor

  • Logo após uma atualização de Race Evo — o patch semanal de Race Evo frequentemente dropa um pacote grátis de 3 tokens, e empilhar isso com seu banco de Herança Tokens te dá 5-6 puxadas em uma única sessão, o que é suficiente para estatisticamente acertar pelo menos um roll de tier S.

  • Imediatamente após uma limpeza de evento de Halloween — o pagamento de 25 doces se converte em aproximadamente 2-3 tokens de rerrol grátis dependendo da loja de evento atual, e os andares bônus de doces ou travessuras também dropam um bônus de Herança Tokens.

  • Em um herói que acabou de atingir um breakpoint de evolução de classe — se seu herói está a um andar de um desbloqueio de Super Class, o traço que você tem entrando na evolução importa mais do que o traço que você tinha no andar 1. Empilhe rerrols logo antes da evolução para rolar no novo kit.

A regra do breakpoint é aquela que a maioria dos jogadores perde. A escala de traço da classe base frequentemente muda na evolução de Super Class porque o novo kit adiciona um passivo que procura a família de traço, então um traço de tier B no andar 1 pode se tornar um traço de tier A no andar 8. Rerrolar para dentro do breakpoint significa que seu novo traço aterrissa quando o kit está pronto para escalá-lo, que é o timing mais limpo possível para uma puxada.

Mais uma nota sobre as janelas de Halloween e Race Evo: o desenvolvedor tende a agrupar tokens de rerrol grátis em trilhas de recompensa de evento especificamente para puxar jogadores pelo novo conteúdo. De acordo com dados da comunidade coletados na thread de atualização de Race Evo, o jogador médio que pegou todos os tokens grátis de evento e combinou com um banco de Herança Tokens de 2 andares conseguiu um traço de tier S dentro de suas primeiras 4 puxadas, o que é um valor esperado muito melhor do que um pacote de Robux. O canal grátis realmente é o melhor canal, e os eventos são quando o canal grátis se abre mais amplamente.

Perguntas Frequentes

Qual é o custo médio do rerrol de traço em Pixel Lineage em Herança Tokens?

O rerrol padrão da Estalagem custa 8-12 Herança Tokens por puxada, com o valor exato escalando ligeiramente com base no andar atual e na classe do herói. Uma limpeza de andar limpa retorna os mesmos 8-12 tokens, então cada rerrol efetivamente custa um andar completo de progresso se você gastar imediatamente.

Rerrols com Robux são melhores do que rerrols com Herança Tokens?

Rerrols com Robux são melhores apenas no pool completo de sete famílias versus o pool apenas da família atual da Estalagem, e custam aproximadamente 75 Robux por puxada. Para a maioria dos jogadores, gastar tokens grátis de código e guardar Herança Tokens para perseguições de tier S produz um retorno melhor do que uma puxada com Robux, porque o canal grátis cobre estatisticamente o mesmo pool a custo zero.

Qual traço de Pixel Lineage é o melhor para rerrolar?

Descendente da Noite e Nascido de Ferro são os dois alvos de perseguição de tier S. Descendente da Noite é a escolha universal porque seu roubo de vida de 15% escala com toda classe e toda arma, e Nascido de Ferro é a escolha de classe tank porque seu proc defensivo acumula multiplicativamente com passivos de Cavaleiro e Berserker.

Posso rerrolar o mesmo traço duas vezes seguidas?

Sim, o jogo não te bloqueia de puxadas consecutivas, mas cada puxada custa o pacote completo de Herança Tokens. Se você queimar 24 tokens em dois rerrols seguidos e ainda não acertar um tier S, você efetivamente pulou dois andares limpos de progressão e deve considerar um rerrol de herói novo em vez disso.

Tokens de evento de Halloween carregam para o próximo evento?

Não, tokens de rerrol de evento de Halloween expiram com a janela do evento, e a moeda não gasta se converte em um pequeno pagamento de Gold quando o evento termina. A recomendação atual da comunidade é gastar a moeda de Halloween em rerrols primeiro, então guardar qualquer sobra para a loja do próximo evento.