MazmorrasadvancedActualizado: 13/10/2026

Incursión Abismo Carmesí de Pixel Lineage: Jefes y recompensas

Conquista la incursión Abismo Carmesí de Pixel Lineage con mecánicas de jefes, formaciones de equipo y los objetos más raros que hacen que esta mazmorra de endgame valga la pena.

La incursión Abismo Carmesí de Pixel Lineage se sitúa en la cima de la cadena alimenticia del endgame, y superarla marca la diferencia entre una cuenta de mitad de partida y un héroe realmente equipado. Esta guía desglosa el encuentro completo, desde la puerta de entrada hasta la fase del jefe final, incluyendo cada tabla de botín, composición de equipo y ventana de tiempo que necesitas para salir con el loot más raro. Prepárate para mecánicas específicas de cada jefe, una lista completa de jefes y consejos de prioridad de recompensas que provienen directamente de raiders veteranos que han pasado semanas dentro del Abismo.

Qué es la incursión Abismo Carmesí y por qué importa

El Abismo Carmesí es una gauntlet de cuatro jefes accesible únicamente desde la Puerta de Incursión de la Sala del Gremio, y está diseñada para retar a un grupo coordinado de cuatro héroes con equipo optimizado. A diferencia de los pisos de mazmorra estándar, la incursión acumula mecánicas sobre mecánicas: cada jefe hereda los buffs y los temporizadores de enfurecimiento del encuentro anterior, y un solo wipe en el jefe tres puede provocar un colapso total del equipo en la fase final. La incursión es la única fuente confiable de fragmentos del Sello Abisal y del limitado set de armas Carmesí, lo que la convierte en la actividad de endgame más eficiente en tiempo una vez que tu roster está listo.

El juego está construido sobre un bucle roguelike por turnos en el que cada héroe tiene 3 Vidas y el combate gira en torno a una economía de seis acciones (Atacar, Habilidad, Guardia, Meditar, Poción, Huir). Ese marco significa que los errores en la incursión no se absorben con un botón de "segunda oportunidad", cuestan una vida permanente, y una vez que las tres se agotan la run termina. El Abismo Carmesí asume que ya has superado las incursiones anteriores de Praderas, Arenas Ancestrales y Tundra Embrujada, y las pruebas de la comunidad confirman que entrar con equipo inferior es la razón más común por la que los grupos no logran llegar al cofre final.

RequisitoUmbralFuente
Tamaño de party recomendado4 héroesPuerta de Incursión en el juego
Tier mínima promedio de equipoÉpicoDatos de la comunidad
Vidas por héroe3Referencia de sistemas del juego
Cap de Energía (por defecto)10Referencia de sistemas del juego
Tiempo estimado de clear35-55 minutosRegistros de raiders veteranos

El techo de recompensas es lo que atrae a la mayoría de los jugadores. El cofre final garantiza al menos un arma de tier Carmesí, y el Sello Abisal que suelta el cuarto jefe es el único material que desbloquea la ruta de evolución de la Forma Ultra relacionada. Si alguna vez has visto el equipo de otro jugador y te has preguntado de dónde salió ese arma roja brillante, la respuesta es casi siempre esta incursión.

Lista completa de jefes y orden de encuentro

La incursión Abismo Carmesí de Pixel Lineage usa una lista fija de jefes con cuatro encuentros obligatorios, más un raro quinto jefe que aparece solo cuando se cumplen condiciones específicas durante la run. El orden de encuentro es Cultista Carmesí → Sabueso Abisal → Arcanista Velado → Guardia Carmesí (el jefe final), con El Rey Hueco como jefe secreto opcional al final. Un wipe en cualquier punto reinicia toda la gauntlet; no hay checkpoint.

Jefe 1: Cultista Carmesí

La apertura es un jefe humanoide engañosamente simple que pone a prueba si tu party entiende la economía de acciones. El Cultista abre con un Golpe Sifón que drena 1 Energía de cada héroe que lo ataca en el mismo turno, lo que castiga los alpha strikes descoordinados. Un party inteligente reparte sus ataques a lo largo de dos turnos para que la Energía nunca llegue a cero para todo el equipo a la vez.

MecánicaEfectoContra
Golpe SifónDrena 1 Energía de cada atacanteEscalonar ataques entre turnos
Escudo SangrientoReduce el daño a la mitad durante 2 turnosUsar acciones de Habilidad para perforar
Invocar DiablilloAñade 1-2 adds al 50% de HPHabilidades AOE o Guardia para apartar

El Cultista suelta Fragmentos de Crimsonita (usados en la herrería para el tier de honing de +6 a +10) y una probabilidad de un Talismán del Cultista Raro, que otorga +5% de regeneración de Energía al equiparlo. Según pruebas de la comunidad en el Discord oficial, la tasa de drop del talismán ronda el 12%, así que planifica correr el jefe varias veces antes de ver uno.

Jefe 2: Sabueso Abisal

El Sabueso es un nuker rápido de un solo objetivo que golpea al héroe con más HP dos veces por turno durante aproximadamente el 35% de su HP máximo. Su mecánica insignia es Marca del Depredador, que marca a un héroe aleatorio durante un turno; si ese héroe usa una acción de Atacar mientras está marcado, el Sabueso contraataca con 150% de daño. La ventana de contraataque es una de las más letales del juego porque la marca es invisible para el jugador marcado y solo se muestra como un brillo rojo en el retrato del jefe.

MecánicaEfectoContra
Marca del DepredadorContraataque al usar AtacarCambiar a Habilidad o Guardia
Colmillos Dobles2 golpes al héroe con más HPTanquear con un frontline de alto HP
AullidoReduce la precisión del party un 20%Poción de limpieza o buff de Bardo

Respuesta recomendada: el héroe marcado debe cambiar de inmediato a Guardia o usar una Habilidad defensiva, mientras el resto del party capitaliza las bajas estadísticas defensivas del Sabueso. El loot incluye Colmillo de Sabueso (un reactivo de fabricación para armas de tier Abisal) y una baja probabilidad de la Capa del Depredador, una pieza trasera Épica que otorga evasión al primer golpe de cada combate.

Jefe 3: Arcanista Velado

El Arcanista da un giro con una mecánica de escudo reflectante que devuelve la primera Habilidad usada contra él al lanzador. Los grupos veteranos se coordinan designando a un héroe "sacrificio" que usa una Habilidad de bajo valor primero para romper el escudo, y luego todos descargan. El jefe también se teletransporta detrás de la fila trasera cada tercer turno, lo que interrumpe las composiciones cuerpo a cuerpo y recompensa el alcance de la línea trasera.

MecánicaEfectoContra
Espejo ArcanoRefleja la primera HabilidadAbrir con una Habilidad descartable
Cambio de FaseSe teletransporta a la fila trasera en el turno 3Usar clases a distancia o AOE
Drenaje de Maná-2 Energía para todos los héroesMeditar en el turno de la marca

Los drops incluyen Polvo de Arcanista (usado para fabricar la línea de bastón Carmesí) y un accesorio Épico garantizado llamado la Lente Velada, que aumenta el daño de Habilidad un 15%. Si tu objetivo son las recompensas de incursión vinculadas a builds de caster, el tercer jefe es tu objetivo prioritario para farmear.

Jefe 4: Guardia Carmesí (Jefe Final)

El Guardia es la razón por la que la incursión Abismo Carmesí tiene reputación. Cicla entre tres fases, cada una con su propia barra de vida y mecánica única, y el temporizador de enfurecimiento del jefe tres sí se traslada. Un clear típico espera entre 12-15 turnos de combate total solo para el Guardia, y cualquier party que no haya construido un sanador dedicado para este momento va a sufrir.

FaseUmbral de HPMecánica insignia
Fase 1100%-66%Tajo Carmesí (corte AOE)
Fase 266%-33%Invoca dos Acólitos Carmesíes
Fase 333%-0%Enfurecimiento con +50% de daño, auto-curación en crítico

El Guardia suelta el codiciado set de armas Carmesí (Hoja Carmesí, Bastón Carmesí, Arco Carmesí, Puño Carmesí) y el Sello Abisal necesario para la evolución a Forma Ultra. Según datos de drops reportados por jugadores, el arma tiene una tasa aproximada del 25% por clear y el sello ronda el 8%, así que espera limpiar la incursión al menos 4-5 veces para conseguir un set completo.

Jefe Secreto: El Rey Hueco (Opcional)

El Rey Hueco aparece solo si el party mata a todos los adds durante la fase 2 del Guardia sin perder una sola vida. Es un encuentro bonus que no bloquea las recompensas principales de la incursión, pero suelta la Corona Hueca, un accesorio Único que otorga +1 de Energía inicial por cada combate, y la moneda Fragmento de Corona usada en la tienda limitada del evento de Halloween. El Rey Hueco es mecánicamente similar al Guardia pero con el orden de fases invertido, así que trátalo como un enfrentamiento espejo y enfócate primero en los adds.

Composiciones de equipo que realmente limpian el Abismo

La composición importa más que el equipo individual en la incursión Abismo Carmesí, porque cada jefe está diseñado para castigar un desequilibrio específico de roles. Un equipo estándar de incursión se ve como un tanque, dos distribuidores de daño y un sanador, pero el mejor equipo de mazmorra para el Abismo es más matizado que lo que sugiere esa plantilla. Para un desglose más profundo de cómo los roles de clase encajan en mecánicas de toda la incursión, la lista de tiers de incursión de Pixel Lineage expone qué composiciones se mantienen a lo largo de múltiples tiers de incursión.

Frontline: Tanque con autosostenimiento

El slot de frontline siempre debe ir para una Superclase Guerrero (Berserker o Guardián) porque pueden absorber el tajo AOE del Guardia sin perder una Vida. Lleva un build que priorice HP máximo y reducción de daño sobre el daño puro, e incluye el escudo Baluarte Carmesí si lo tienes de una run anterior. Según la referencia oficial de creación de héroes, cada héroe empieza con tres Vidas, así que el trabajo de tu tanque es gastar esas vidas de forma eficiente en las fases AOE del Guardia.

Daño: Dos a distancia o híbridos

Los dos slots de daño funcionan mejor con una Superclase Bardo (Skald o Troubadour) para acumular buffs y una Superclase Pícaro (Asesino o Hoja Sombría) para burst en las transiciones de fase del Guardia. Un equipo puramente cuerpo a cuerpo tiende a perder el combate del Arcanista por la mecánica de Cambio de Fase, así que al menos uno de tus DPS debería ser a distancia. Para un contexto más amplio sobre cómo las clases a distancia manejan los patrones de los jefes de mazmorra, la guía de Pixel Lineage sobre cómo vencer a los jefes cubre los datos de enfrentamiento clase por clase.

Soporte: Sanador dedicado o Invocador

El slot de sanador es innegociable para la fase 3 del Guardia, porque el +50% de daño por enfurecimiento derretirá al party sin sanación constante. Las opciones más fuertes son un build de sanador Bardo (Skald enfocado en habilidades de sanación) o una Superclase Invocador cuyas mascotas actúan como señuelos off-tank. Un segundo sanador es excesivo para las fases 1-2 pero salva la vida en el Rey Hueco si estás buscando el jefe secreto.

RolClasePrioridad de build claveVidas gastadas (prom.)
TanqueGuerrero / GuardiánHP máximo, reducción de daño1.2
DPS 1Bardo / SkaldUptime de buffs, velocidad de ataque0.4
DPS 2Pícaro / AsesinoDaño en burst, probabilidad de crítico0.6
SanadorSanador Bardo o InvocadorPoder de sanación, HP de mascotas0.3

Tutorial paso a paso: cómo vencer la incursión Abismo Carmesí

Entrar a la incursión sin preparación es la forma más rápida de gastar tus Vidas antes de llegar al Guardia. La siguiente secuencia asume un party de cuatro héroes con equipo tier Épico y al menos un clear de incursión previo en tu historial. Si todavía estás avanzando en tiers de incursión anteriores, la guía de mazmorras de Pixel Lineage cubre los desbloqueos de incursión de Praderas, Arenas Ancestrales y Tundra Embrujada en orden.

Fase 0: Preparación previa a la incursión

  • Abastécete de pociones: cada héroe puede llevar 3 pociones que curan el 30% del HP máximo. Lleva stacks completos porque la incursión no tiene mercader entre jefes.

  • Mejora el equipo a +5 mínimo: cualquier cosa por debajo de +5 será one-shoteada por el AOE del Guardia en la fase 1.

  • Asigna roles explícitamente: designa a un llamador de marcas, un sanador y un DPS principal. El chat de voz ayuda, pero no es obligatorio si escribes la llamada de marca.

  • Confirma las Vidas: cada héroe necesita 3 Vidas para entrar. Si alguien está en 2 Vidas, corre primero una mazmorra Normal para recuperar la tercera.

Fase 1: Cultista Carmesí (Turnos 1-4)

Abre con una Habilidad de un solo objetivo de tu Bardo para aplicar un efecto de daño en el tiempo, y luego reparte el daño a lo largo de dos turnos para evitar el drenaje del Golpe Sifón. Guarda la primera gran curación de tu sanador para el turno de invocar al 50% de HP, porque los adds destrozarán la línea trasera de otro modo. El Cultista debería caer en el turno 4 sin Vidas perdidas.

Fase 2: Sabueso Abisal (Turnos 5-9)

En el momento en que aparezca el Sabueso, el llamador de marcas debe anunciar "Marca de depredador sobre [héroe]" en cuanto aparezca el brillo rojo. El héroe marcado cambia a Guardia, el resto del party usa Habilidades para saltarse el contraataque. El Bardo debe usar una habilidad de limpieza o buff de precisión para neutralizar el debuff de Aullido al inicio del turno 7.

Fase 3: Arcanista Velado (Turnos 10-15)

Designa a un héroe para usar una Habilidad descartable en el turno 10 y romper el Espejo Arcano. Después de que el escudo reflectante se haya ido, descarga todo. El sanador debe Meditar en el turno en que el Arcanista lanza Drenaje de Maná para recargar la Energía del equipo para la transición al Guardia. La fase termina alrededor del turno 15 con el Drenaje de Maná del Arcanista en cooldown.

Fase 4: Guardia Carmesí (Turnos 16-28)

Abre con el buff de ataque grupal del Bardo, y luego enfócate en el Guardia durante la fase 1 mientras esquivas el tajo AOE con una acción de Guardia en el héroe marcado cada turno. Al 66% de HP, el Guardia invoca dos Acólitos; derrótalos primero porque el jefe se auto-cura gracias a su presencia. Guarda el ultimate del sanador para la transición de enfurecimiento al 33% de HP, y coordina una ventana de burst para saltarte la curación por completo si tu Pícaro asesta un crítico.

Ventana de turnosAcciónRiesgo
16-19Burst fase 1, Guardia en el turno del tajoModerado
20-23Elimina Acólitos, guarda el ult del sanadorAlto
24-28Quema fase 3, sin habilidades defensivasExtremo

Opcional: El Rey Hueco

Si limpiaste la fase 2 sin perder Vidas, aparece el Rey Hueco. Trátalo como un Guardia inverso: primero la fase 3, luego los adds, luego la fase 1. La Corona Hueca vale aproximadamente un 15% más de uptime de daño durante una run completa de mazmorra gracias al +1 de Energía inicial, así que es un target de farmeo que vale la pena para jugadores serios.

Recompensas de incursión, tasas de drop y en qué priorizar

Las recompensas de la incursión Abismo Carmesí de Pixel Lineage se dividen en tres categorías: drops garantizados del cofre principal, drops de tablas específicas de jefe y los exclusivos raros del jefe secreto. Entender la economía de los drops de incursión te ayuda a decidir qué jefe farmear repetidamente una vez que tengas el arma del Guardia.

Recompensas del cofre principal (una por clear)

RecompensaTasa de dropUso
Arma Carmesí (una de 4)25%Set de arma de endgame
Sello Abisal8%Evolución a Forma Ultra
Fragmentos de Crimsonita x5-10100%Material de honing (+6 a +10)
Token de Incursión x20100%Moneda de tienda del gremio

Botín específico de jefe

JefeDrop notableTasa de dropComerciable
Cultista CarmesíTalismán del Cultista12%Sí
Sabueso AbisalCapa del Depredador8%Sí
Arcanista VeladoLente Velada15%No (se vincula al equiparla)
Guardia CarmesíArma Carmesí25%No (se vincula al equiparla)
Guardia CarmesíSello Abisal8%No (se vincula al equiparla)

Prioridad de recompensas para raiders primerizos

  1. Fragmentos de Crimsonita: garantizados, usados para subir tu equipo Épico existente de +5 a +10. Siempre valiosos.

  2. Lente Velada: 15% de tasa de drop y un aumento masivo de daño para builds de caster. Se vincula al equiparla, así que necesitas farmearla en el héroe que la usará.

  3. Arma Carmesí: 25% de tasa de drop y el objetivo a largo plazo. No la desmanteles por materiales aunque te toque una duplicada.

  4. Sello Abisal: la menor tasa de drop pero desbloquea todo el árbol de evolución a Forma Ultra, así que es el target de farmeo más eficiente en tiempo a largo plazo.

Si eres un jugador retornado que busca empujar tu cuenta hacia el endgame, el Abismo Carmesí debería ser tu primer objetivo semanal de incursión, por delante de las incursiones previas de Praderas y Tundra Embrujada, porque la densidad de mejora es mucho mayor por hora invertida. Los jugadores que ya han maxeado sus sets de armas Carmesí suelen cambiar a farmear al Rey Hueco por la Corona Hueca, que mantiene su valor a lo largo de múltiples temporadas.

Preguntas Frecuentes

¿Cuál es el tier mínimo de equipo para entrar a la incursión Abismo Carmesí de Pixel Lineage?

El mínimo recomendado por la comunidad es equipo Épico completo mejorado a +5, con al menos una pieza Legendaria en el tanque. Entrar con todo Rare resultará en un one-shot en el tajo de la fase 1 del Guardia, y la incursión no ofrece una opción de escalado de daño para grupos de menor nivel.

¿Cada cuánto se reinicia la incursión Abismo Carmesí, y es semanal?

La incursión sigue el reinicio semanal estándar de Pixel Lineage que ocurre cada lunes a las 00:00 UTC, con un lanzamiento garantizado del cofre principal por personaje por semana. Los clears extra después del primero siguen dando botín específico de jefe, así que los farmers serios la corren 3-5 veces por semana incluso después de que el cofre esté bloqueado.

¿Se puede hacer la incursión Abismo Carmesí en solitario, o es estrictamente un evento de cuatro jugadores?

La Puerta de Incursión requiere cuatro héroes para entrar, pero el mismo jugador puede cubrir los cuatro slots usando una cuenta multi-héroe. Hacerla en solitario con cuatro personajes propios es técnicamente posible para rosters muy optimizados, pero los datos de la comunidad muestran que el tiempo promedio de clear se infla de 45 minutos a más de 90 minutos por la falta de coordinación en tiempo real sobre los disparadores de Marca del Depredador y Espejo Arcano.

¿Cuál es la mejor clase para farmear drops de la incursión Abismo Carmesí de forma eficiente?

La Superclase Pícaro (camino del Asesino) tiene el menor tiempo promedio de clear gracias al daño en burst en las transiciones de fase, pero el build de sanador Bardo tiene la mejor relación recompensa-por-vida porque el grupo rara vez pierde Vidas con un sanador fuerte. Elige Pícaro si buscas velocidad, Bardo si buscas consistencia.

¿Dónde suelta el Sello Abisal y qué desbloquea?

El Sello Abisal solo lo suelta el Guardia Carmesí al final de la incursión, con una tasa de drop reportada del 8%. Es el material requerido para la ruta de evolución a Forma Ultra desbloqueada en el Santuario de Juramentos, que transforma tu Superclase en su forma de tier más alto. Los jugadores que quieran un tutorial completo de la ruta de build post-evolución pueden consultar la guía de Pixel Lineage sobre cómo prestigiar para el contexto más amplio de progresión de cuenta.