Las Incursiones en Pixel Lineage son el contenido PvE más exigente en Roblox, y una guía sólida de mazmorras de Pixel Lineage te ahorra horas de Vidas desperdiciadas. Cada bioma otorga tokens únicos, sellos y materiales de mejora, pero la curva de dificultad entre la primera limpieza de las Praderas y la barrida tardía de la Tundra Embrujada es más pronunciada de lo que la mayoría de los jugadores esperan. Esta guía desglosa cada mazmorra actualmente en rotación, las mecánicas de piso que necesitas aprender y las composiciones de equipo que completan cada encuentro de forma consistente.
Según la guía oficial de Pixel Lineage, los jugadores de inicio de partida deben enfocarse en desbloquear los nodos básicos de fabricación de armas antes de intentar cualquier incursión, ya que estos proporcionan los umbrales de estadísticas necesarios para sobrevivir los primeros niveles de mazmorra.
Cómo funcionan las Mazmorras e Incursiones de Pixel Lineage
Antes de perseguir una lista completa de mazmorras de Pixel Lineage, ayuda entender las reglas compartidas que rigen cada bioma de incursión. Según la página oficial de Pixel Lineage en Roblox, el juego es un RPG roguelike por turnos en el que los héroes solo llevan 3 Vidas por partida, y ese sistema de Vidas se traslada directamente a la capa de incursión. Guías de la comunidad de worldplace.ai confirman que la Energía comienza en 1 y gana +1 por ronda hasta un tope base de 10, y puedes llevar como máximo tres pociones que cada una restaura el 30% del HP máximo.
Dentro de una incursión, esas reglas se superponen con nuevas restricciones: la Energía se reinicia al comienzo de cada fase de jefe, por lo que un estallido en el turno 1 no puede acumular impulso de los pisos de mobs, y el cofre de punto de control en el penúltimo piso cobra oro por cada revivir en lugar de rellenar Vidas directamente, lo que significa que un grupo aniquilado en la incursión de Praderas o Arenas Antiguas debe sopesar el costo en oro frente a reiniciar y volver a farmear mobs para EXP.
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Oleadas de Pisos — Cada mazmorra de incursión se divide en un número fijo de pisos. Los mobs aparecen en grupos pequeños de 2 a 4, y una oleada de jefes protege el piso final. La mayoría de las incursiones tienen un cofre de punto de control en el penúltimo piso donde puedes gastar oro para revivir a los compañeros caídos antes de la pelea contra el jefe.
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Vidas y Pociones — Tus 3 Vidas te acompañan dentro de la incursión. Si los tres héroes de tu grupo caen a cero Vidas, la partida termina y debes reiniciar desde el piso uno. La economía de pociones es el mayor diferenciador entre una limpieza fluida y un intento desperdiciado, por lo que la mayoría de los veteranos guardan dos pociones para el jefe.
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Tokens de Incursión y Sellos — Completar una incursión por primera vez otorga un token de finalización, una pieza de equipo Rara o Épica, y una oportunidad de obtener un Sello. Los Sellos alimentan los sistemas de evolución de clase cubiertos en nuestro resumen de mejoras de clases, y son la razón principal por la que el equipo de incursión supera a cualquier cosa que puedas comprar en la Casa de Subastas.
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Ritmo de Energía — Dado que la Energía tiene un tope de 10, un estallido en el turno 10 es tu máximo combo de un solo objetivo. Cualquier cosa que cueste más de 10 Energía debe pagarse a lo largo de varias rondas, por lo que las builds de Mago y Bardo se sienten más fluidas en peleas largas contra jefes que en salas de mobs.
| Mecánica | Juego Base | Capa de Incursión |
|---|---|---|
| Vidas | 3 por héroe | 3 por héroe, sin tokens de revivir de incursión |
| Pociones | 3 por partida, curan 30% HP máx. | 3 por partida, misma curación, sin reabastecimiento |
| Energía | 1 + 1/ronda, tope 10 | Mismo tope, pero la fase de jefe reinicia la Energía |
| Revivir | Herrería / Posada | Cofres de punto de control en piso (de pago) |
| Botín | Oro, EXP, equipo | Tokens, Sellos, equipo Raro+ |
La conclusión práctica: la capa de incursión no es un sistema nuevo acoplado sobre el juego base. Es el mismo marco de combate por turnos con encuentros más difíciles, menos recursos a mitad de partida y una tabla de recompensas que escala según el bioma que estés limpiando. Un grupo que respete el tiempo de uso de pociones y el ritmo de Energía superará a un grupo más fuerte que gaste recursos en cada oleada de mobs.
Lista Completa de Mazmorras de Pixel Lineage y Orden de Biomas
Una lista completa de mazmorras de Pixel Lineage avanza aproximadamente en el mismo orden en que desbloqueas los biomas en el mapa del mundo. La ruta de progresión es lineal en el lado de la campaña, pero las incursiones están bloqueadas tanto por el nivel del grupo como por un requisito de acceso a la Sala del Gremio, por lo que no puedes entrar en una incursión que no hayas desbloqueado mediante el progreso normal de la historia. A continuación se muestra el orden de trabajo que la mayoría de los jugadores utiliza, basado en hitos de desbloqueo reportados por la comunidad.
| # | Mazmorra / Incursión | Tipo de Bioma | Nivel Recomendado de Grupo | Botín Destacado |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Incursión de Praderas | Llanuras / bosque | Nivel inicial | Sellos de Pradera, botas Raras, tomos de EXP |
| 2 | Incursión de Arenas Antiguas | Desierto / ruinas | Nivel medio | Sellos de Arena, anillos Épicos, fragmentos de Conocimiento |
| 3 | Incursión de Tundra Embrujada | Hielo / no muertos | Nivel tardío | Sellos de Tundra, armas Épicas, objetos del evento de Halloween durante la ventana estacional |
Hay dos incursiones más en la lista completa de mazmorras de Pixel Lineage: la Incursión del Abismo Carmesí y la Incursión del Trono Carmesí, ambas situadas al final del contenido actual. Nuestro desglose de la incursión del Abismo Carmesí cubre ese encuentro en detalle, pero para una primera limpieza los tres biomas anteriores son la prioridad porque desbloquean los santuarios de evolución de clase y el evento de mascotas de Halloween.
Para los jugadores que buscan entender el alcance completo de los enfrentamientos entre clases, el crecimiento de estadísticas por nivel y las condiciones precisas para desbloquear pisos ocultos, la guía oficial recorre cada sistema paso a paso, incluidas las raras tablas de botín que determinan qué reliquias aparecen en las alas más profundas de las mazmorras.
Incursión de Praderas
La incursión de Praderas es la introducción al PvE coordinado y el punto de entrada más fácil en la escalera de la guía de incursión de Pixel Lineage. Los mobs son en su mayoría variantes de Slime y Lobo, ambos con patrones de ataque predecibles que puedes leer en dos o tres rondas. El jefe, un Lobo Alfa gigante con un enrage al 30% de HP, hace un combo de triple mordisco en el turno 5 que golpea toda la fila delantera. Debido a que el encuentro es corto, la mayoría de los grupos terminan la limpieza completa en menos de 25 minutos.
| Ranura | Mejor Elección | Por Qué |
|---|---|---|
| Tanque | Guerrero | El tiempo de actividad de Guardia absorbe el triple mordisco |
| DPS | Arquero o Mago | La ventana de estallido coincide con el enrage |
| Soporte | Bardo | Buff de ataque de equipo durante la fase de enrage |
| Flexible | Ladrón | Bonus de botín de los mobs |
Un error común de los primerizos es jalar demasiadas oleadas de mobs. Los mobs de Praderas son fáciles, pero aun así cuestan Energía y cargas de Poción, y el jefe castiga a quien llegue al enrage con dos pociones ya gastadas. Guarda al menos una poción para el enrage del lobo alfa, y asegúrate de que tu Bardo use su buff de equipo en la misma ronda en la que el Guerrero usa Guardia.
Incursión de Arenas Antiguas
La incursión de Arenas Antiguas es la primera prueba real de DPS en el juego. Los enemigos son de tipo Gusano de Arena, Caballero Escorpión y Acólito Lich, y los Acólitos Lich aplicarán un debuff de ataque a tu grupo cada tres turnos a menos que alguien los disipe. El jefe final es el Señor de la Arena, quien invoca adds al 50% y al 25% de HP. Los adds son frágiles pero cada uno inflige un daño respetable, por lo que la estrategia más limpia es eliminar los adds antes de empujar al jefe al siguiente umbral.
| Fase del Jefe | Umbral de HP | Qué Sucede | Respuesta Recomendada |
|---|---|---|---|
| Fase 1 | 100% a 50% | Ataques de un solo objetivo, corte frontal | Tanque de cara, DPS en el jefe |
| Fase 2 | 50% | Dos adds de Gusano de Arena | Quema los adds con AoE primero |
| Fase 3 | 25% | Dos adds de Caballero Escorpión | Disipa a los acólitos, guarda el estallido |
La incursión de Arenas Antiguas también suelta el primer lote de anillos Épicos, y los anillos son la ranura más disputada en la Casa de Subastas porque salen con dos afijos. Si estás farmeando la Casa de Subastas en busca de mejoras, la incursión de Arenas Antiguas es la fuente más eficiente de anillos Épicos del juego hasta que puedas limpiar la Tundra Embrujada de forma fiable.
Incursión de Tundra Embrujada
La incursión de Tundra Embrujada es el encuentro actual en la cima de la pendiente para la mayoría de los grupos en solitario y cooperativos pequeños. Los enemigos son de tipo hielo y no muertos, con Magos de Escarcha que congelan tu fila delantera y adds de Espectros que reducen la sanación recibida. El jefe, el Aparecido Glacial, tiene un cambio de fase al 40% de HP en el que se vuelve inmune al daño físico durante dos rondas, por lo que la mayoría de los grupos llevan un Mago para daño mágico sostenido. Una trampa común aquí es olvidar que Meditar sigue funcionando mientras estás congelado, así que la contramedida estándar es saltarte tu acción y regenerar Energía en lugar de gastar un turno atacando en una ventana fallida.
| Ranura | Mejor Elección | Por Qué |
|---|---|---|
| Tanque | Guerrero o Puño | HP alto, tiempo de actividad de Guardia |
| DPS | Mago | Daño mágico durante la fase de inmunidad |
| Soporte | Bardo | Disipación + buff de equipo |
| Flexible | Ladrón o segundo Mago | Eliminación de Espectros antes de que reduzcan la sanación |
Durante la ventana estacional de Halloween, la incursión de Tundra Embrujada también suelta objetos limitados del evento de mascotas. Nuestra guía de tier list de mascotas y botín de evento cubre qué mascotas vale la pena perseguir durante esa ventana, pero la versión corta es: la incursión de Tundra es la fuente más eficiente de materiales de mascotas de Halloween fuera del farmeo directo de moneda del evento.
Construcción de Equipo y Preparación para Cada Incursión
Una guía de mazmorras de Pixel Lineage solo es tan buena como los pasos de preparación que se invierten en una limpieza. La mayor brecha entre los primerizos y los raiders consistentes no es la habilidad mecánica pura, sino el tiempo dedicado a la pantalla de preparación. A continuación se muestra una lista de verificación que la mayoría de los gremios veteranos ejecutan antes de cualquier pelea.
Lista de Verificación Pre-Incursión
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Abastécete de tres pociones por héroe — No hay reabastecimiento de pociones dentro de la incursión, así que confirma que la Posada esté llena antes de que el grupo entre. Las pociones también son acumulables, por lo que un total de 9 pociones (3 por héroe) es el número correcto para cualquier incursión de menos de 30 pisos.
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Mejora el equipo clave a +3 o más — El sistema de mejora del Herrero añade bonificaciones planas de estadísticas que se acumulan a lo largo de una partida completa. Un arma en +3 contribuye notablemente más daño que la misma arma en +1, y un bonus de conjunto de una sola pieza a menudo cambia un encuentro de una derrota a una limpieza.
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Confirma la configuración de roles de incursión — La mayoría de los gremios requieren un tanque, un soporte y dos DPS. Llevar tres DPS puede parecer más daño, pero sin el buff de equipo de un Bardo o la Guardia de un Guerrero, la fila delantera se derrite en el enrage del jefe.
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Establece la prioridad de Vidas del líder del grupo — Cuando un miembro del grupo cae a cero Vidas, el orden de la partida es el líder del grupo, el siguiente de mayor nivel, y así sucesivamente. Confirma el orden en la pantalla de preparación para que los revivir fluyan correctamente cuando aparezca el cofre de punto de control.
Combinaciones de Raza y Clase
La raza y la clase importan más dentro de las incursiones que en la campaña porque cada punto de estadística se manifiesta a lo largo de un encuentro largo. La tier list de razas y guía de evolución cubre las selecciones meta en detalle, pero la versión corta para el contexto de incursión es:
| Raza | Mejor Combinación | Nicho de Incursión |
|---|---|---|
| Nightborn | Cualquier DPS | Los ataques curan 15% del daño infligido |
| Ironbound | Guerrero / Puño | El bonus plano de HP adelanta el valor del tanque |
| Frostkin | Mago | Bonus de regeneración de Energía, escala en peleas largas |
| Ashborn | Ladrón / Arquero | El bonus de crítico coincide con las ventanas de estallido |
El lado de la clase de la combinación importa igual de una vez que el grupo comienza a votar las cartas de camino, porque la cobertura de roles decide si una limpieza de incursión sobrevive la fase de enrage de su jefe. Un grupo que lleva dos especialistas en daño de estallido y ningún soporte a menudo limpiará los primeros seis pisos rápidamente y luego se estancará en el jefe del piso 10, donde el tiempo de actividad sostenido de Guardia y un buff de equipo importan mucho más que un número de daño ligeramente más alto en un solo turno.
| Clase | Rol de Incursión | Por Qué Funciona |
|---|---|---|
| Guerrero | Tanque | Tiempo de actividad de Guardia, control de amenaza |
| Puño | Off-tanque | Alto estallido de un solo objetivo, autosuficiencia |
| Mago | DPS de Estallido | El daño mágico ignora las fases de inmunidad física |
| Arquero | DPS Sostenido | A distancia, esquiva AoE de área |
| Bardo | Soporte | Disipación, buff de equipo, regeneración de energía |
| Ladrón | Flexible | Bonus de botín, estallido en adds |
Si quieres una recomendación de una línea: Mago Nightborn, Guerrero Ironbound, Mago Frostkin, soporte Bardo es una composición estable que limpia las tres incursiones tempranas sin cambiar roles. Una vez que tengas un núcleo estable, cambia el segundo Mago por un Ladrón cuando quieras mejor limpieza de adds, o por un Arquero cuando el jefe tenga fases largas de AoE.
Economía de Recompensas y Por Qué Importan las Incursiones
Las incursiones son la única fuente fiable de Tokens de Incursión y la única fuente de Fragmentos de Sello fuera de los eventos semanales, y juntas forman los dos pilares del grind posterior a la misión principal para cualquier jugador de guía de mazmorras de Pixel Lineage. Ambas divisas alimentan directamente el ciclo de progresión a largo plazo cubierto en esta sección: los Tokens de Incursión se traducen en tiradas de equipo que definen tu build, mientras que los Fragmentos de Sello empujan tu línea de clase hacia su forma de endgame, una dependencia que hace que saltarse un reinicio de incursión sea mucho más castigante que saltarse cualquier otra actividad en la lista de mazmorras de Pixel Lineage.
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Los Tokens de Incursión se gastan en el vendedor de la Sala del Gremio por cofres Épicos y Legendarios. Una limpieza completa de la incursión de Tundra Embrujada otorga entre 40 y 60 tokens, y un cofre de 10 tokens tiene la oportunidad de soltar un arma Legendaria que no puedes comprar en ningún otro lugar.
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Los Fragmentos de Sello se combinan en el Santuario del Entrenador en el Acto 2 para evolucionar una Super Clase a una Forma Ultra. El sistema de evolución de clases se detalla en nuestra guía de clases y Forma Ultra, y la incursión de Tundra Embrujada es la fuente más eficiente de Fragmentos de Sello para semanas sin evento.
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Los Fragmentos de Conocimiento sueltan en pequeñas cantidades de cada incursión y alimentan al vendedor de Conocimiento para recetas de fabricación. Las recetas son la segunda divisa de mayor valor en el endgame porque desbloquean las tiradas de afijos que hacen que una pieza de equipo sea BiS.
| Recompensa | Fuente | Uso en Vendedor | Valor a Largo Plazo |
|---|---|---|---|
| Sello de Pradera | Incursión de Praderas | Evolución de clase | Medio |
| Sello de Arena | Incursión de Arenas Antiguas | Evolución de clase, anillos Épicos | Alto |
| Sello de Tundra | Incursión de Tundra Embrujada | Desbloqueo de Forma Ultra | Muy alto |
| Fragmentos de Conocimiento | Todas las incursiones | Recetas de fabricación | Alto |
| Tokens de Incursión | Todas las incursiones | Cofres Épicos / Legendarios | Alto |
Las tasas de drop reportadas por la comunidad para Sellos son alrededor de 5% a 10% por muerte de jefe, pero el consenso es que la incursión de Tundra tiene la mayor tasa de Sellos por hora de cualquier contenido en el parche actual. El ranking completo de tiers a través de las cinco incursiones actuales se cubre en nuestra tier list de incursiones y resumen de mecánicas de jefes, que es la lectura complementaria natural una vez que has limpiado Praderas y Arenas Antiguas al menos una vez.
Consejos Prácticos y Errores Comunes
A través de las incursiones de Praderas, Arenas Antiguas y Tundra Embrujada, los mismos cinco o seis hábitos aparecen en cada registro de limpieza: disciplina de pociones, tamaño de pull, momento de Meditar, confirmación del cofre de punto de control y cobertura de disipación. Ninguno de estos son puntos de quiebre llamativos, pero acumulados a lo largo de una partida de 25 minutos son la diferencia entre una tasa de limpieza del 40% y una del 90%.
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No jales más de dos oleadas a la vez. Los mobs son fáciles, pero el daño extra que recibes significa más uso de pociones después. Jala las oleadas una a la vez a menos que tu Bardo tenga lista una reducción de daño para todo el equipo.
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Guarda la tercera poción para el jefe. Dos pociones para los mobs es la regla general, incluso en la incursión más fácil de Praderas. Los enrages de los jefes infligen más daño por turno que los mobs, y un grupo que se queda sin pociones antes del enrage usualmente cae.
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Usa Meditar en turnos donde el jefe es invulnerable. La fase de inmunidad física del Aparecido Glacial es el ejemplo de libro de texto. Saltarte el turno y regenerar la Energía de vuelta a 10 alinea tu próxima ventana de estallido, y no cuesta nada.
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Confirma el cofre de punto de control en cada partida. Un cofre de punto de control aparece en el penúltimo piso de cada incursión, y la mayoría de los jugadores nuevos pasan de largo. El costo de revivir es alto, pero es más barato que reiniciar la partida desde el piso uno.
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Lleva al menos una fuente de disipación a la Tundra Embrujada. Los adds de Espectro aplican un debuff de sanación que se acumula, y la única contramedida es la disipación de un Bardo o la Limpieza de un Mago. Sin uno, tu sanador se cae en la segunda mitad del jefe.
| Error | Por Qué Cuesta la Partida | Solución |
|---|---|---|
| Gastar todas las pociones en mobs | El jefe aniquila al grupo | Tope de 2 pociones para mobs |
| Sin Bardo en el grupo | Sin disipación, sin buff de equipo | Siempre lleva un Bardo a Tundra |
| Saltarse el cofre de punto de control | Caída en el jefe = reinicio | Siempre revive en el punto de control |
| Composición de tres DPS | La fila delantera se derrite en el enrage | Un tanque, un soporte, dos DPS |
| Atacar durante la inmunidad | Turno desperdiciado, Energía perdida | Medita, regenera a 10 |
Preguntas Frecuentes
¿Cuánto tiempo se tarda en limpiar una incursión de Pixel Lineage?
Una carrera limpia de Praderas termina en 20 a 25 minutos para un grupo experimentado, mientras que la incursión de Tundra Embrujada dura cerca de 35 a 45 minutos incluyendo las peleas de mobs. Los primerizos deben presupuestar 50% más de tiempo para la primera limpieza.
¿Puedo hacer en solitario una incursión de Pixel Lineage?
Sí, pero la incursión de Tundra Embrujada es el tope realista para la mayoría de los jugadores en solitario. La incursión del Abismo Carmesí en la cima del contenido actual requiere un grupo coordinado de cuatro para limpiar de forma consistente, y nuestro desglose de la incursión del Abismo Carmesí cubre la composición del grupo y las fases del jefe para ese encuentro.
¿Cuál es la mejor clase para los raiders primerizos?
Guerrero es la clase más indulgente porque el tiempo de actividad de Guardia absorbe las ventanas de estallido que matan a los primerizos. Combina un Guerrero Nightborn con un soporte Bardo y dos DPS para una composición estable que limpia cada incursión en la lista actual.
¿Con qué frecuencia se reinician las recompensas de incursión?
Los tokens de incursión y los Sellos son drops por partida, pero el vendedor semanal de incursiones rota en el reinicio del domingo. La ventana del evento de Halloween también añade un grupo de drops de mascotas a la incursión de Tundra Embrujada, que es la única recompensa por tiempo limitado en la lista actual de contenido.
¿Se reabastecen las pociones dentro de la incursión?
No. Las pociones y las Vidas se bloquean en la pantalla de preparación, y no hay reabastecimiento durante la partida fuera de las habilidades de clase y las canciones del Bardo. El cofre de punto de control revive a los compañeros caídos pero no restaura pociones, por lo que la economía de pociones es el paso de preparación más importante.