MazmorrasintermediateActualizado: 13/10/2026

Pixel Lineage cómo derrotar a los jefes: consejos para el Modo Tormento

Aprende cómo derrotar a cada jefe de Pixel Lineage, desbloquea el Modo Tormento para combates más difíciles y forma el equipo de mazmorras que sobrevive a los encuentros más duros.

Los combates contra jefes en Pixel Lineage castigan la preparación descuidada. Cada héroe solo tiene 3 Vidas, los combates por turnos te dan seis acciones por turno, y un solo Guardia fallido puede convertir una pelea ganable en una derrota total. Esta guía sobre Pixel Lineage cómo derrotar a los jefes desglosa el ciclo de los encuentros en un plan legible: estudia el patrón del jefe, apila acciones defensivas en el turno peligroso y lleva pociones para recuperarte durante el combate. Aprenderás la ruta completa de desbloqueo para las dificultades más altas, las composiciones de equipo de mazmorra que las sobreviven y de dónde provienen los mejores botines una vez que completes una run.

Cómo funcionan las mecánicas de los jefes en Pixel Lineage

Cada mazmorra de Pixel Lineage termina en una sala de jefe, y cada jefe se rige por una cola de acciones telegrafiada. El combate en sí es por turnos, así que el jefe anuncia dos o tres movimientos por delante a través de la interfaz antes de ejecutarlos. Leer esa cola es la habilidad más importante para cualquier equipo que intente completar el Modo Tormento.

Indicaciones de tiempo y orden de turnos

Según la página oficial de Pixel Lineage, los combates comienzan con 1 punto de Energía y ganan +1 Energía por ronda hasta un tope por defecto de 10. Obtienes seis acciones por turno con un equipo de cuatro héroes: Atacar, Habilidad, Guardia, Meditar, Poción y Huir. La Energía alimenta tus Habilidades, mientras que Guardia y Meditar recuperan Energía y reducen el daño entrante en los turnos fuertes del jefe.

AcciónCoste de EnergíaUso principal
Atacar0Daño constante en turnos seguros
Habilidad1–4Ráfaga o utilidad definitoria de la Clase
Guardia0Reduce a la mitad el siguiente golpe recibido
Meditar0Restaura +2 de Energía la próxima ronda
Poción0Cura 30% del HP máximo a un aliado
Huir0Abandonar un combate que no sea contra un jefe

Cómo leer la cola de acciones telegrafiada

Los jefes telegrafían dos acciones por delante en las dificultades Estándar y Difícil. En el Modo Tormento la longitud de la cola crece a tres, por lo que el valor marginal de Guardia aumenta bruscamente. Un equipo bien coordinado aplicará Guardia en los turnos fuertes telegrafiados, Meditará en los turnos de recuperación y lanzará Habilidades contra el jefe solo en las ventanas seguras entre golpes grandes.

Una regla práctica de lectura que la comunidad llama la Lectura a Dos Turnos: cuando la cola muestra un golpe fuerte el próximo turno, ese héroe hace Guardia. Cuando la cola muestra un golpe fuerte en dos turnos, Medita para tener la Energía necesaria para una Habilidad-contra el siguiente turno. Aplica ese bucle en cada jefe y la mayoría de peleas del Modo Tormento se vuelven sobrevivibles, incluso con un equipo modesto.

Por qué importan las ventanas de curación

Las pociones restauran el 30% del HP máximo, pero solo puedes llevar tres por héroe. Gastar las tres en el primer jefe deja a tu equipo expuesto ante el segundo. Coordina el uso de pociones con los turnos de recuperación del jefe, los turnos donde la cola no muestra daño entrante, y alargas la vida efectiva de cada miembro del equipo a lo largo de toda la run de mazmorra.

Preparando a tu equipo para el Modo Tormento

Antes de entrar en contenido más difícil, cada héroe de tu equipo necesita la Raza, la Clase base y la evolución a Superclase elegidas teniendo en cuenta los umbrales del Modo Tormento. Por ejemplo, un Guerrero Humano promocionado a la Superclase Caballero desbloquea la pasiva Muro de Escudos, que es la única capa defensiva que limita el daño de los jefes por debajo del umbral de 340 por golpe durante el enfurecimiento de la Fase 2 del Centinela Abisal. La combinación incorrecta de Raza y Clase no solo recorta tus escalados de estadísticas base (algunos se pierden el bono racial de +15% de Tasa de Crítico que otorgan los Elfos Altos Magos), sino que también te bloquea el acceso a nodos del árbol de habilidades específicos del trabajo, como Ejecutar o Sobrecarga Arcana, dejando a tu equipo de mazmorra incapaz de superar las paredes de comprobación de HP en los pisos 4 y superiores del Modo Tormento.

Elegir Raza, Talento y Clase base

La creación del héroe sortea una Raza y un Talento pasivo, y las tiradas más raras producen mejores resultados. Para progresar contra jefes, las mejores selecciones de raza temprana reportadas por datos de la comunidad son Nacido de la Noche (los ataques curan el 15% del daño infligido) y cualquier Raza que combine un suelo de estadísticas alto con una pasiva defensiva. Los Talentos importan tanto como la Raza: cuanto más rara sea la tirada, mayor será la diferencia de estadísticas entre tu equipo y el jefe.

La elección de Clase base define la Superclase en la que evolucionarás en el Santuario del Entrenador en el Acto 2. Las seis opciones base son Guerrero, Pícaro, Mago, Puño, Bardo y Arquero. Para infligir daño puro al jefe, Puño y Mago son las selecciones más fuertes. Para la supervivencia en runs largas del Modo Tormento, la capa de buffs del Bardo es ampliamente reportada por los jugadores como la capa de soporte más segura.

Clase baseMejor Superclase contra jefesPor qué funciona
GuerreroPaladín / BerserkerTanque de primera línea que absorbe los turnos fuertes
PícaroAsesinoVentanas de ráfaga para fases cortas del jefe
MagoArchimagoMayor daño sostenido de Habilidades
PuñoBardo de Buffs / Pícaro de RáfagaUtilidad híbrida a través de las fases
BardoBardo de SoporteBuffs y escudos escalan con el tamaño del equipo
ArqueroTirador RangerDaño a un solo objetivo contra el jefe

Construyendo un apilamiento de sinergia

Un equipo de cuatro héroes puede llevar a dos distribuidores de daño, un soporte y un tanque en la mayoría de peleas. En el Modo Tormento, la proporción recomendada por la comunidad cambia a un distribuidor de daño, dos soportes y un tanque, porque el daño de los jefes es lo suficientemente alto como para que las carreras de DPS puro sean eliminadas antes de poder romper el temporizador de enfurecimiento del jefe. Una composición típica de endgame reportada en pruebas de la comunidad empareja a un Archimago con una primera línea de Paladín, y luego rellena la retaguardia con un Bardo de Soporte y un híbrido de Puño.

Si todavía estás al principio de tu progresión y no has desbloqueado las Superclases, la página oficial de la guía para principiantes de Pixel Lineage sobre progresión segura cubre la ruta de renacimiento que desbloquea el Santuario del Entrenador y el paso de evolución a Superclase. Esa guía es el prerrequisito natural para cualquier intento en el Modo Tormento.

Desbloqueando el Modo Tormento y los niveles de dificultad más altos

Pixel Lineage funciona con tres modos de dificultad: Normal, Difícil y Tormento. Cada uno aumenta el daño, la salud y la longitud de la cola de acciones del jefe. Desbloquear los niveles superiores requiere hitos específicos dentro del juego que no verás en la interfaz a menos que completes la dificultad anterior de forma limpia.

Requisitos de desbloqueo por modo

DificultadRequisito de desbloqueoDaño del jefeHP del jefeLongitud de la cola
NormalPor defecto1.0x1.0x2 acciones
DifícilDerrota a cada jefe en Normal una vez1.4x1.3x2 acciones
TormentoDerrota a cada jefe en Difícil una vez1.9x1.6x3 acciones
Jefe SecretoActivado por cadena de eventos de piso2.4x1.9x3 acciones

Las pruebas de la comunidad confirman que la dificultad estándar "no está pensada para ser fácil" y que la progresión está intencionalmente bloqueada por completados limpios en el nivel anterior. No hay atajo de nivel: debes derrotar a cada jefe en Difícil para desbloquear el Modo Tormento.

Cómo desbloquear el Modo Tormento en la práctica

Piensa en el Modo Tormento como un tercer nivel bloqueado que el juego solo abre después de que la escalera de jefes estándar se complete por completo, y trata cada paso como un verdadero bloqueo en lugar de una formalidad. El Modo Difícil es un punto de control duro, no un atajo, y el selector de dificultad se encuentra en el altar de la entrada de la mazmorra junto a la opción del Modo Tormento una vez que la cadena de prerrequisitos se resuelve.

  • Derrota a cada jefe de mazmorra en la dificultad Normal al menos una vez, incluyendo los encuentros opcionales del Jefe Secreto que aparecen en eventos raros de piso

  • Cambia el selector de dificultad en la entrada de la mazmorra a Difícil, y derrota a cada jefe otra vez. Los fracasos no te bloquean, pero tampoco progresan el desbloqueo

  • Una vez que la escalera Difícil esté completa, la opción de Modo Tormento aparece en el menú de la entrada de la mazmorra la próxima vez que inicies sesión

  • Guarda los intentos del Modo Tormento para runs en las que tengas al menos de 5 a 10 horas de perfeccionamiento invertido en tu arma principal en el Herrero, porque las peleas en este nivel asumen equipo de no-inicio

Modo Difícil frente a Modo Tormento

El Modo Difícil es una prueba de ajuste. El daño del jefe aumenta un 40% y la salud un 30%, pero la cola de acciones se mantiene en dos. Aún puedes completar el Modo Difícil con un equipo competente de cuatro héroes que conozca la Lectura a Dos Turnos. El Modo Tormento es el verdadero endgame. La cola de acciones crece a tres, por lo que debes planificar un turno más por delante en cada golpe fuerte, y el multiplicador de daño del jefe es lo suficientemente alto como para que un Guardia fallido sea usualmente un héroe muerto.

Si quieres un desglose más profundo de la dificultad de las mazmorras, la página oficial de la guía de rutas de farmeo en mazmorras de Pixel Lineage cubre las rotaciones del Modo Difícil y el Modo Pesadilla y las rutas de farmeo óptimas para cada uno. Los dos artículos comparten el sistema de pisos subyacente pero dividen el enfoque entre la estrategia contra jefes (aquí) y el farmeo estable (allá).

Las mejores composiciones de equipo de mazmorra para combates contra jefes

La mezcla de clases del equipo importa más que el poder individual en el Modo Tormento. Las composiciones de cuatro héroes más consistentes reportadas por los jugadores son la composición Tanque-Soporte-Ráfaga-Tempo y la composición de Apilamiento de Aura, ambas capaces de absorber los turnos de ráfaga del jefe sin perder una Vida.

La composición Tanque-Soporte-Ráfaga-Tempo

Esta composición es la entrada más segura al Modo Tormento. Un tanque absorbe los turnos fuertes, un soporte rota buffs y escudos, el distribuidor de ráfaga descarga Energía en el jefe durante las ventanas seguras, y el héroe de tempo ejecuta el bucle de Guardia y Meditar para mantener al equipo energéticamente neutral.

RolClase recomendadaAcción clave en turno fuerte
TanquePaladín o Berserker (árbol Guerrero)Guardia + Habilidad de provocación
SoporteBardo de Soporte (árbol Bardo)Habilidad de escudo de equipo + Meditar
RáfagaArchimago (árbol Mago)Reservar Energía para la ventana segura
TempoHíbrido Puño (árbol Puño)Guardia en el golpe telegrafiado

La composición de Apilamiento de Aura

La composición de Apilamiento de Aura superpone cada buff y debuff del juego sobre un solo héroe, y luego convierte a ese héroe en una máquina de daño durante dos o tres rondas. La comunidad lo llama la Ventana de Ráfaga de Aura, y funciona porque los buffs del Bardo, los debuffs del Mago y las pasivas del Puño se apilan de forma aditiva en el parche actual. El riesgo es que el portador de aura muere de un golpe si un turno fuerte impacta mientras está sin escudo, por lo que el tiempo de Guardia es crítico.

Fuente de auraClaseTipo de buff
Ataque arribaBardo+25% de daño en el portador de aura
Defensa abajoMagoEl jefe recibe +20% de daño
Velocidad arribaPuñoEl portador de aura actúa primero la próxima ronda
Crítico arribaPícaro+30% de probabilidad de crítico en la ventana de ráfaga

Enfrentamientos de composición por jefe

No todos los jefes recompensan la misma composición. Las fases de jefes con daño en área castigan a la composición de Apilamiento de Aura porque el portador de aura muere junto con el equipo. Las fases de jefes de un solo objetivo con un temporizador de enfurecimiento largo recompensan a la composición de Apilamiento de Aura porque la ventana de ráfaga elimina al jefe antes de que se dispare el enfurecimiento. La composición Tanque-Soporte-Ráfaga-Tempo es la respuesta más universal y es la que la mayoría de equipos de limpieza del Modo Tormento ejecuta en su primer intento.

Para contenido a escala de raid donde peleas contra jefes con ocho a diez héroes, la página oficial de la guía del raid Abismo Carmesí de Pixel Lineage cubre las configuraciones de equipo más grandes y la lista de jefes del contenido de raid más profundo en la actualización actual.

Botines, recompensas de los jefes y en qué gastarlos

Las muertes de jefes son la fuente principal de equipo de alta rareza, sellos y moneda de mazmorra en Pixel Lineage. La tabla de botines está escalada por dificultad, por lo que el mismo jefe en el Modo Difícil suelta botín materialmente mejor que la versión en Modo Normal, y las completadas del Modo Tormento son de donde realmente proviene el equipo de gama alta.

Tabla de botín estándar de los jefes

JefeBotín del Modo NormalBotín del Modo DifícilBotín del Modo Tormento
Guardián del Piso 3Arma rara, EXP pequeñaArma épica, EXP media, fragmento de ConocimientoArma legendaria, EXP grande, Sello raro
Centinela del Piso 6Arma épica, EXP mediaArma épica + armadura, EXP media, selloPieza de set legendaria, Sello raro, ficha de mazmorra
Fantasma del Piso 9Armadura épica, selloArmadura legendaria, Sello raro, ConocimientoPieza de set legendaria, Sello épico, ficha de mazmorra
Soberano del Piso 12Arma legendaria, Sello raroSet legendario, Sello épico, ficha de mazmorraProbabilidad de botín de nivel Mítico, Sello épico, ficha de invitación a incursión
Jefe SecretoSello raro-épico, EXPSello épico, ficha de mazmorraSello mítico, EXP grande, ficha de invitación a incursión

La economía del botín de mazmorra

Los botines de las mazmorras de Pixel Lineage alimentan tres destinos: el perfeccionamiento de equipo en el Herrero, las mejoras de sellos para la evolución de clase y la Casa de Subastas para el comercio entre jugadores. La mayoría de las completadas del Modo Tormento se ejecutan para farmear fichas de mazmorra, que son la moneda de cambio por los mejores consumibles del juego. El tope de fichas por semana es ajustado, por lo que elegir al jefe correcto para farmear importa más que grindear al más fácil.

Tipo de botínMejor usoPrioridad
EquipoPerfeccionar en el Herrero (+1 a +10)Perfecciona solo el equipo que mantendrás durante 2+ niveles
SelloEquipar en desbloqueos de Forma UltraAlta — los sellos condicionan la evolución Ultra
Ficha de mazmorraConsumibles de la Casa de SubastasMedia — solo compra lo que vayas a usar esta semana
EXP / ConocimientoPreparación de renacimiento y subida de talentoAlta — requerido para tiradas de nivel superior
Ficha de invitación a incursiónAcceso al incursión Abismo CarmesíAlta los fines de semana, media entre semana

La conexión de los sellos con la progresión

Los botines de los jefes incluyen sellos, y los sellos son la puerta de entrada a la evolución de Forma Ultra. Pruebas de la comunidad reportadas en hilos de progresión de Pixel Lineage estiman que aproximadamente el 30% de los ingresos semanales en fichas de un jugador deberían destinarse a mejoras de sellos si está presionando por un desbloqueo de Forma Ultra, y el 70% al perfeccionamiento de equipo. La proporción se invierte para los jugadores que aún están trabajando en los desbloqueos de Superclase: la mayoría de sus botines deberían ir al Herrero hasta que el arma principal esté en +5 o superior.

Estrategia del Modo Tormento: leer al jefe y sobrevivir al enfurecimiento

La mayoría de los wipes del Modo Tormento ocurren en el 20% final de la barra de vida del jefe, cuando el jefe entra en una fase de enfurecimiento y comienza a alternar golpes fuertes más rápido de lo que el equipo puede recuperarse. El contraataque es un plan de enfurecimiento limpio: identifica el detonador del enfurecimiento, guarda tus grandes cooldowns para esa ventana y acepta que un miembro del equipo puede ser un sacrificio.

Identificar el detonador del enfurecimiento

La barra de vida del jefe muestra un destello amarillo al 50% y un destello rojo al 25%. El destello amarillo es el Cambio de Fase, donde la cola de acciones del jefe cambia a un patrón más agresivo pero el daño se mantiene igual. El destello rojo es el Detonador de Enfurecimiento, donde la longitud de la cola crece a cuatro y el multiplicador de daño aumenta otro 20%. Planifica tu ventana de ráfaga para que caiga antes del destello rojo, y te saltarás el enfurecimiento por completo en la mayoría de jefes.

Umbral de HP del jefeDetonadorCola de accionesMultiplicador de daño
100% a 51%Fase normal3 acciones1.9x
50% a 26%Cambio de Fase3 acciones, patrón más duro1.9x
25% a 0%Enfurecimiento4 acciones2.3x

El plan de ráfaga durante el enfurecimiento

El plan de enfurecimiento canónico de la comunidad es empujar al jefe del 50% al 0% en una ventana de ráfaga limpia para que el enfurecimiento nunca se dispare. El plan requiere que tu Archimago o portador de aura aguante sus Habilidades principales hasta que el jefe alcance el destello amarillo, y luego descargue la Energía en una ventana de dos rondas. Los Bardos de Soporte escudan al distribuidor de ráfaga, el Tanque hace Guardia en el próximo turno fuerte, y el héroe de tempo Puño alterna Guardia y Meditar para mantener el flujo de Energía.

Si la ventana de ráfaga falla y el jefe se enfurece, el plan secundario es el Sacrificio de Carnada: que tu héroe de menor inversión haga Guardia en el turno de enfurecimiento para absorber un golpe fatal, y luego lo revives después de la pelea en la Posada. Perder una Vida es más barato que perder la run.

Errores comunes en el Modo Tormento

Los wipes más comunes reportados por los jugadores son un tiempo de Guardia fallido, Energía sobrecomprometida antes de la ventana de ráfaga, y no guardar suficientes pociones para la fase de enfurecimiento. La solución para los tres es la misma: juega de forma conservadora la primera mitad de la pelea, guarda las Habilidades grandes y las pociones para la ventana de ráfaga al 50%, y acepta que la fase de enfurecimiento puede requerir un héroe de sacrificio.

Uniendo todo: una run limpia del Modo Tormento

Una run exitosa del Modo Tormento es 70% preparación, 20% lectura del jefe y 10% ejecución. La fase de preparación cubre el perfeccionamiento de equipo, la grindada de sellos y la composición correcta del equipo. La fase de lectura es la Lectura a Dos Turnos sobre la cola de acciones. La fase de ejecución es la ventana de ráfaga al 50% y el plan de enfurecimiento al 25%.

La lista de verificación previa a la run

Antes de comenzar cualquier run del Modo Tormento, revisa esta lista de verificación para que un solo detalle de equipamiento pasado por alto no liquide un intento de mazmorra de 25 minutos y te obligue a reiniciar desde la fase previa al 50% del jefe: los seis puntos a continuación cubren los cuatro puntos de fallo que el sistema de escalado del Modo Tormento castiga activamente: tanques mal equipados, distribuidores de ráfaga sin Energía en el umbral de 50% de vida, consumibles de reanimación faltantes en la Posada, y jugadores que seleccionan el selector de entrada de mazmorra equivocado (el Modo Difícil comparte la misma interfaz de lobby que el Modo Tormento pero suelta botín de nivel Normal sin los afijos exclusivos del Modo Tormento).

  • Confirma que el equipo tiene al menos un tanque con acceso a Guardia y un soporte con acceso a escudo de equipo

  • Confirma que el distribuidor de ráfaga tiene al menos 6 de Energía guardadas al alcanzar el umbral de 50% de vida del jefe

  • Confirma que cada héroe lleva tres pociones y que el equipo tiene al menos un consumible de reanimación guardado en la Posada

  • Confirma que el equipo del Herrero está en +5 o superior en el arma principal de cada héroe, porque las peleas del Modo Tormento asumen equipo de no-inicio

  • Confirma que el selector de dificultad está en Modo Tormento en la entrada de la mazmorra, y no en Modo Difícil por accidente

Una run de muestra con dos jefes

La forma de una run limpia para una mazmorra de 6 pisos de Pixel Lineage con dos salas de jefe trata a cada par de pisos como una fase de recursos distinta, donde los Pisos 1 a 3 acumulan Energía y cargas de Meditar para la primera ventana de ráfaga del jefe, los Pisos 4 a 5 rellenan el tempo a través de golpes de Puño de bajo coste para mantener la Energía por encima de 4, y el Piso 6 lo apuesta todo a una sola ráfaga al 50% con un trueque de enfurecimiento al 25%. Una estructura que escala limpiamente al Modo Tormento una vez que se desbloquea el segundo modificador de enfurecimiento.

  • Pisos 1 a 3: Juega de forma conservadora, guarda Habilidades para el primer jefe, usa Meditar para mantener la Energía por encima de 4

  • Jefe 1 (Piso 3): Quema la ventana de ráfaga entre fases, guarda el escudo de equipo del Bardo para el destello de enfurecimiento

  • Pisos 4 a 5: Conserva pociones, usa un Puño de tempo para mantener el flujo de Energía

  • Jefe 2 (Piso 6): Ventana de ráfaga completa al 50%, acepta un héroe de sacrificio al 25% si se dispara el enfurecimiento

  • Post-run: Deposita todas las fichas de mazmorra, perfecciona cualquier equipo que vayas a mantener, gasta sellos en la progresión de Forma Ultra

Para una mirada más profunda al sistema de pisos y cómo interactúa con los raids, la página oficial de la guía de enemigos de mazmorra de Pixel Lineage desglosa la lista de enemigos de cada bioma y la ruta de desbloqueo del contenido del endgame.

Preguntas Frecuentes

¿Cuál es la mejor composición de equipo para los jefes del Modo Tormento?

La composición Tanque-Soporte-Ráfaga-Tempo es la respuesta más segura: un tanque Paladín o Berserker, un Bardo de Soporte, un distribuidor de ráfaga Archimago y un héroe de tempo Puño. La composición de Apilamiento de Aura es más rápida en fases de jefes de un solo objetivo, pero es frágil contra fases de jefes con daño en área y requiere un tiempo de Guardia casi perfecto. Para un primer intento en el Modo Tormento, la composición Tanque-Soporte-Ráfaga-Tempo es la opción más consistente a lo largo de toda la lista de jefes.

¿Cómo desbloqueo el Modo Tormento en Pixel Lineage?

Debes derrotar a cada jefe en el Modo Difícil al menos una vez, incluyendo los encuentros opcionales del Jefe Secreto. Una vez que la escalera Difícil esté completa, la opción de Modo Tormento aparece en el menú de la entrada de la mazmorra la próxima vez que inicies sesión. No hay atajo de nivel, y no puedes saltarte la escalera del Modo Difícil pagando Robux o grindando un solo jefe repetidamente.

¿Cuáles son los mejores botines de los jefes en los que gastar las fichas de mazmorra?

El mejor uso de las fichas de mazmorra son los consumibles que quemarás esta semana, no equipo que podrías usar algún día. La prioridad son las fichas de invitación a raid los fines de semana, materiales de mejora de sellos para los jugadores que presionan por los desbloqueos de Forma Ultra, y piedras de perfeccionamiento del Herrero para los jugadores que aún están trabajando en la progresión de +1 a +10. Las operaciones en la Casa de Subastas solo valen la pena si conoces el precio mínimo del mercado para el artículo que estás comprando.

¿Puedo completar solo las peleas contra jefes del Modo Tormento en Pixel Lineage?

Sí, pero la ventana es estrecha. Un solo héroe bien perfeccionado con la Superclase correcta puede completar la mayoría de los jefes del Modo Tormento en solitario, pero la fase de enfurecimiento al 25% de vida es mucho más difícil sin un soporte que escude la ráfaga. Las runs en solitario también consumen pociones más rápido porque no tienes un tanque secundario que comparta el golpe fuerte. El multijugador es la ruta recomendada para las primeras completadas, y el solitario es la optimización para farmear.

¿Qué pasa si todo mi equipo cae en un jefe del Modo Tormento?

Pierdes una Vida por héroe (de tres) y reapareces en el centro del Castillo. La mazmorra se reinicia, los botines del jefe se pierden, y el progreso de perfeccionamiento en el Herrero se conserva. Puedes volver a entrar a la mazmorra inmediatamente y reintentar. El único costo a largo plazo es la pérdida de Vida, que se restaura al completar una run completa en Modo Normal o al gastar un consumible de reanimación en la Posada.